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Halloween: The Game — Como jogar

Halloween é um jogo de terror sandbox construído em torno de informação, escuridão e uma cidade cheia de moradores. Este guia explica o fluxo confirmado da partida sem transformar o trailer em regras inventadas.

Última atualização:

Multijogador
1v4
Tamanho da partida
Até 5
Ameaça principal
Michael Myers
Contexto
Haddonfield 1978
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O ciclo principal do jogo

Halloween: The Game trata a cidade como o objetivo. No modo multijogador, um jogador controla Michael Myers enquanto quatro civis jogáveis ​​​​se movem por Haddonfield, localizam NPCs residentes, avisam-nos, reúnem suprimentos e trabalham para uma fuga ou uma detenção bem-sucedida.

Os dois lados não seguem objetivos espelhados. Michael quer transformar a cidade em um terreno de caça antes que a noite acabe. Os civis estão a gerir pessoas, informações, ruído e oportunidades limitadas. Uma abertura silenciosa pode, portanto, tornar-se uma emergência pública à medida que mais residentes compreendem a ameaça e a polícia começa a responder.

Fontes e verificação: Os sistemas e objetivos gerais abaixo vêm da visão geral oficial do jogo de IllFonic e das perguntas e respostas dos desenvolvedores. Valores exatos de equilíbrio, tempos de recarga, tabelas de spawn e rotas ideais ainda precisam de testes no patch atual.

Jogando como Michael Myers

Michael foi projetado como um perseguidor deliberado, em vez de um personagem de perseguição rápida. Suas ferramentas comprovadas recompensam permanecer invisíveis, aprender linhas de visão e criar escuridão antes de iniciar um ataque.

Killer Sense e Stalk

Killer Sense muda a visão para a primeira pessoa e ajuda Michael a ler a proximidade de uma presa em potencial. Focar em um indivíduo acumula Stalk em vários níveis. Um Stalk mais alto melhora a identificação e o rastreamento e, em seguida, abre opções de execução mais fortes. O tutorial para um jogador descreve três níveis; consulte o guia Michael para saber a distinção entre Stalk e Bloodthirst e o escopo da fonte.

Isso torna a seleção do alvo importante. Perseguir um residente tem um propósito diferente de perseguir imediatamente a primeira pessoa à vista. Os jogadores do Michael devem coletar informações primeiro e depois escolher quando revelar sua posição.

Shape Jump e escuridão

Shape Jump permite que Michael se mova sem ser visto em maior velocidade. Ao usá-lo, ele pode acessar opções de passagem como Shape Dash. Michael normalmente não pode entrar ou sair de Shape Jump enquanto estiver sob luz direta ou na linha de visão de um Civil. Nas imagens de prévia, Reality Tear permite que ele contorne essas restrições por um curto período de tempo.

gameranx explica Reality Tear às 05:52 usando imagens anteriores ao lançamento. Não verificamos quanto tempo dura ou exatamente quais restrições ele contorna no patch atual. A iluminação ajuda, mas não garante segurança.

A luz faz, portanto, parte das regras, não apenas da atmosfera. Michael pode desligar luzes, cortar energia e acionar blackouts temporários para criar aberturas. Os civis podem combater isso observando as prováveis ​​abordagens e mantendo a visão sobre ele.

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Jogando como Civil

Os civis não estão simplesmente à espera que um portão se abra. Eles buscam pontos de interesse em busca de pessoas e ferramentas que possam mudar o estado da partida.

  • Encontre residentes: Localize NPCs que ainda seguem suas rotinas normais.
  • Espalhe o aviso: Convença os moradores de que Michael está presente.
  • Escolha uma resposta: Peça aos moradores avisados ​​para chamarem a polícia, se esconderem ou seguirem o jogador.
  • Pesquise no ambiente: Encontre telefones, esconderijos, armas, distrações, itens importantes e possíveis rotas de fuga.
  • Comprometa-se com uma saída: Use os itens que a equipe encontrou para iniciar uma das sequências de fuga disponíveis.

Iniciar uma fuga cria um ruído substancial e pode revelar a localização exata da equipe para Michael. A rota mais segura não é automaticamente a primeira rota descoberta. As equipes precisam comparar a preparação, a distância, os NPCs próximos e a última posição conhecida de Michael antes de se comprometerem.

Combate, morte e detenção

As armas permitem que residentes e civis resistam a Michael, derrubem-no e abram espaço para escapar. O material oficial é igualmente claro sobre o limite: Michael não pode ser morto.

A detenção é uma alternativa coordenada. Requer resistência repetida, o equipamento certo e uma figura de autoridade, como um policial ou Dr. Loomis. As perguntas e respostas oficiais do desenvolvedor descrevem etapas adicionais assim que essas condições forem atendidas, portanto, a detenção deve ser tratada como um objetivo difícil da equipe, em vez de uma vitória rotineira em combate.

Um Civil derrotado pode continuar ajudando a equipe e potencialmente retornar como auxiliar do xerife ou Dr. Loomis. A morte altera o papel do jogador na partida, mas nem sempre encerra sua participação.

Por que as partidas deveriam ser diferentes

IllFonic descreve ambos os modos como controlados por sandbox. Itens aleatórios e locais de fuga são uma camada. Rotinas de NPC, espaços internos e externos, áudio reativo, iluminação, clima, decisões de equipe e o controle da escuridão de Michael adicionam mais variação.

Os desenvolvedores descrevem uma experiência de terror social e casual com espaço para contra-jogos habilidosos. O sucesso depende de quão bem cada lado interpreta uma situação em mudança, e não apenas da força bruta.

O que ainda não foi confirmado

Algumas análises do trailer sugerem comandos de resistência exatas, tempos de recarga, atributos de armas e padrões fixos de surgimento. Fontes oficiais não estabelecem esses detalhes, portanto valores exatos e rotas ainda precisam de testes no patch atual.

Respostas rápidas

Perguntas frequentes

Que tipo de jogo é Halloween: The Game?

É um sandbox de terror assimétrico com uma campanha independente de Michael Myers e multijogador online 1v4. A partida multijogador coloca um jogador Michael contra quatro civis jogáveis ​​em uma Haddonfield habitada.

Os civis podem matar Michael Myers?

Não. O material oficial diz que Michael pode ser derrubado e detido com resistência, equipamento e uma figura de autoridade suficientes, mas ele não pode ser morto.

As rotas de fuga estão sempre no mesmo lugar?

O material oficial diz que a localização dos itens e as possíveis rotas de fuga mudam entre as partidas, então as equipes devem se adaptar ao que encontrarem.

Fontes e leituras complementares