Mapas de Halloween: The Game
Hay tres mapas multijugador anunciados. Cada uno representa una zona distinta de Haddonfield en 1978 y cambia la visibilidad, los interiores y el camino de los habitantes hacia un lugar seguro.
- Mapas anunciados
- Tres
- Primer mapa
- Haddonfield Heights
- Mapa de gran escala
- Orange Grove Estates
- Lugar y año
- Illinois, 1978
Los tres mapas anunciados
Los mapas muestran tres zonas de Haddonfield. Comparten el ambiente del Medio Oeste de 1978, pero cambian la forma de las calles, la densidad de los interiores, la altura y los puntos de referencia.
| Mapa | Entorno | Elementos confirmados |
|---|---|---|
| Haddonfield Heights | Barrio residencial | Casas de Myers y Strode, torre de agua y Lampkin Lane |
| Haddonfield Town Center | Distrito comercial y cívico | Tiendas, pub, correos, taller y cementerio |
| Orange Grove Estates | Urbanización amplia | Casas de varias plantas, parque y viviendas de la película |
Haddonfield Heights
Fue el primer mapa presentado. Es un barrio residencial relacionado con la noche de Halloween de 1963. El artículo del mapa confirma la torre de agua y Lampkin Lane; un directo oficial posterior también sitúa aquí las casas de Myers y Strode.
Su identidad se apoya en casas, calles y jardines normales. La página oficial no sitúa aquí el cementerio, Phelps Garage ni Nichols Hardware, pese a algunas interpretaciones de los vídeos.
Haddonfield Town Center
Town Center representa el núcleo comercial y cultural. Incluye Nichols Hardware, Patty’s Pub, A-Side Music Store, Hill Garden Center, la oficina de correos, Margie’s Auto Repair y el cementerio.
La descripción ambiental de Nichols Hardware menciona hachas, botiquines, llaves, máscaras y artículos de temporada. Eso no significa que todos aparezcan como botín utilizable en cada partida.
Orange Grove Estates
IllFonic describe Orange Grove Estates como un mapa amplio, pero no ha publicado una clasificación por superficie. Sus casas de varias plantas ofrecen escaleras, pasillos, garajes, ventanas y posibles salidas desde balcones.
Las vallas y setos crean pasos estrechos. El parque incluye zona infantil, cancha de baloncesto, áreas de pícnic y senderos. Las casas de Wallace y Doyle recrean lugares de la película. Los vehículos y bicicletas ayudan a recorrer las calles abiertas.
Sistemas compartidos
Los mapas cambian con varios sistemas:
- Habitantes NPC y rutinas variables.
- Botín y rutas de escape que no siempre aparecen igual.
- Estados de iluminación interiores y exteriores.
- Clima que mueve el follaje y oculta sonidos.
- Vehículos, bicicletas, puertas, ventanas y escondites interactivos.
- Audio reactivo y detalles ambientales.
Conocer un mapa significa entender sus opciones, no memorizar un punto de aparición garantizado.
Leer el mapa con los héroes
Busca tres referencias: un teléfono activo, un grupo de habitantes y una posible salida. Después localiza interiores iluminados y cruces abiertos entre esos puntos.
No saques una escolta a la calle hasta conocer la siguiente zona segura. En lugares abiertos, vigila las líneas largas. Dentro de los edificios, reparte la vigilancia entre varios accesos para impedir que Michael termine Shape Jump a espaldas de todo el grupo.
Leer el mapa con Michael
Busca oscuridad, cambios de nivel, habitantes aislados y transiciones entre interiores seguros y calles expuestas. Cortar la corriente resulta más valioso cuando afecta a varias habitaciones o a una salida preparada.
Las calles largas ayudan a acumular Stalk, pero también facilitan que los héroes mantengan la visión sobre Michael. Los interiores ofrecen escondites, aunque la luz directa limita Shape Jump.
Datos que requieren pruebas
La versión final permitirá comprobar teléfonos, salidas posibles, rutas de vehículos, controles eléctricos, escondites y patrones de NPC. Todavía no hay base para asignar una ventaja fija a ningún bando.
Preguntas frecuentes
¿Cuántos mapas están confirmados?
Se han presentado tres mapas multijugador: Haddonfield Heights, Haddonfield Town Center y Orange Grove Estates.
¿Qué tamaño tiene Orange Grove Estates?
IllFonic indica que es un mapa de gran escala, con casas de varias plantas, calles abiertas, un parque, vehículos y bicicletas, pero no ha publicado una clasificación por tamaño.
¿Los objetos y salidas permanecen en el mismo lugar?
No. Los objetos clave y las rutas de escape posibles cambian entre partidas.