Halloween: The Game: estadísticas de héroes
Compara 12 héroes con estadísticas citadas en vídeo y elige rasgos para rescatar, explorar y defender.
Última actualización:
- Tamaño del equipo
- Cuatro héroes
- Selección estándar
- 10 personajes
- Objetivo central
- Proteger habitantes
- Respuesta final
- Policía y Loomis
Supervivencia tras 1.1.0
La actualización del 6 de octubre aumenta el consumo de resistencia al correr, el efecto de sangrado y el daño de caídas altas. El agotamiento reduce la fuerza de empujones y ataques cuerpo a cuerpo. Empujar repetidamente a Michael pierde eficacia y el Pocket Knife lo aturde menos tiempo. Reserva resistencia para la salida y consulta el aviso del objeto; las estadísticas de la vista previa no son mediciones de este parche.
Qué cambia 1.0.3 en esta comparación
El parche del 22 de septiembre modifica el efecto de los atributos: los valores altos de Athleticism aportan menos velocidad al caminar y correr, y los bajos aportan más. Los valores altos de Capability aportan menos daño cuerpo a cuerpo y menos ventaja al forcejear; mejora su efecto sobre el daño con valores bajos. También se reducen las bonificaciones de Heavyweight y del combate en estado de embriaguez.
Son cambios en la eficacia de los atributos, no pruebas de que hayan cambiado todas las cifras del menú preliminar que aparece abajo. No las interpretes como velocidades medidas ni como una clasificación actual. Consulta los agarres y el índice de desafíos para decisiones concretas.
Comparación de estadísticas
Valores de un vídeo preliminar, revisados el 6 de septiembre de 2026. Son cifras leídas en el vídeo de personajes de NickNasty, no valores del parche actual comprobados por nosotros. Los datos de Annie proceden de una publicación en redes que cita el autor, ya que no la tenía desbloqueada en el menú. Contrasta los datos con tu juego.
CAP es Capability (combate cuerpo a cuerpo y lanzamientos), ATH es Athleticism (movimiento a pie y en bicicleta), PER es Personality (persuasión, llamadas, seguidores y resistencia al miedo y al Stalk) y RES es Resourcefulness (reparaciones, percepción, vehículos y armas de fuego). Las funciones proceden del resumen oficial. Una cifra alta no demuestra que un personaje sea el mejor.
| Personaje | CAP | ATH | PER | RES | Vídeo |
|---|---|---|---|---|---|
| Eric Dunn | 6 | 3 | 6 | 8 | 01:38 |
| Rachel Calahan | 7 | 5 | 2 | 8 | 03:11 |
| Tanya Harrison | 4 | 6 | 10 | 5 | 05:04 |
| Marcus Navarro | 7 | 5 | 4 | 10 | 06:33 |
| Jennifer Aarons | 5 | 9 | 6 | 7 | 07:37 |
| Thomas Armitage | 7 | 8 | 10 | 2 | 08:46 |
| Lynda van der Klok | 4 | 8 | 7 | 5 | 09:57 |
| Bob Simms | 9 | 8 | 4 | 3 | 12:19 |
| Annie Brackett | 5 | 4 | 6 | 8 | 11:57 |
| Laurie Strode | 8 | 6 | 9 | 7 | 13:25 |
| Richard | 6 | 7 | 9 | 5 | 14:59 |
| Alexis | 2 | 8 | 10 | 5 | 16:13 |
Elige rasgos según la tarea
El mismo menú preliminar permite comparar funciones además de cifras:
| Tarea | Personaje y rasgo descrito | Vídeo |
|---|---|---|
| Encontrar teléfonos que funcionen | Survival Skills de Tanya indica el estado de los teléfonos cercanos | 05:24 |
| Atravesar puertas cerradas | Trespasser de Marcus permite forzar cerraduras | 06:53 |
| Ganar tiempo tras un derribo | Knockout de Laurie alarga el tiempo que Michael permanece derribado si ella participa en el derribo | 13:44 |
| Proteger habitantes escondidos | Inspiring de Thomas aumenta la salud máxima de quienes manda esconderse | 09:08 |
Esta comparación sirve para elegir un personaje según la tarea; no es una clasificación basada en pruebas de rendimiento. Hemos omitido las cifras extremas que no pudimos verificar. El autor presenta a Laurie con dos rasgos y después menciona Revenge a partir de una publicación en redes, sin confirmar si está implementado ni qué efecto tiene. La lista no recoge necesariamente todos los rasgos del parche actual.
Consulta los desbloqueos y cartas, los objetos y el rescate de NPC para preparar tu partida.
Héroes jugables y habitantes NPC
El nombre oficial del bando jugable es Héroes de Haddonfield. Además, el mapa contiene habitantes controlados por el juego que siguen con su vida hasta que alguien les advierte.
La diferencia es importante:
- Héroes: cuatro jugadores con personajes, estadísticas, rasgos, progresión y ventajas.
- Habitantes NPC: personas repartidas por el mapa que Michael intenta cazar y el equipo debe proteger.
La partida no se decide únicamente por la supervivencia de los cuatro jugadores. También importa qué ocurre con el resto del pueblo.
Ciclo de juego de los héroes
Localiza los puntos importantes
Busca NPC, teléfonos, contenedores, escondites, objetos clave, armas y posibles salidas. Como las ubicaciones cambian, la información de la partida actual vale más que una ruta memorizada.
Convence a los habitantes
Encontrar a una persona no basta. Primero hay que convencerla de que Michael supone un peligro real. Después se le puede pedir que llame a la policía, se esconda o siga al jugador.
Una escolta añade apoyo, pero también es más visible y difícil de mover. El escondite suele ser mejor cuando no hay una ruta clara o Michael se encuentra cerca.
Prepara la huida
Los contenedores pueden ofrecer armas, distracciones y objetos para distintas salidas. Tanto el botín como las rutas disponibles cambian entre partidas.
Activar una salida alerta a Michael con mucho ruido. Antes de hacerlo, comunica qué ruta está preparada, mueve a los habitantes cercanos y decide quién llevará el objeto necesario.
Luz, visión y ruido
Mantener a Michael a la vista o permanecer en una zona iluminada restringe Shape Jump. Una habitación con luz no es segura para siempre: Michael puede cortar la corriente y provocar un Blackout.
gameranx explica Reality Tear en el minuto 05:52 con imágenes anteriores al lanzamiento. No hemos comprobado cuánto dura ni qué restricciones permite eludir en el parche actual. La luz ayuda, pero no garantiza que estés a salvo.
El ruido solo compensa cuando aporta una ventaja. Activar una salida revela la posición; un vehículo permite ganar distancia; una pelea puede dar tiempo para rescatar a alguien. Evita hacer ruido si el grupo no sabe cuál será su siguiente movimiento.
Armas y defensa
Los héroes, los NPC y la policía pueden conseguir armas cuando aumenta el peligro. Un golpe puede interrumpir a Michael, proteger a un habitante o dar tiempo para escapar.
No conviertas un derribo en una persecución contra Michael. Los jugadores no pueden matarlo y él cuenta con herramientas para responder a grupos coordinados. Usa el combate para cumplir un objetivo y abandona la zona antes de que se recupere.
Respuesta policial y detención
Los teléfonos y los habitantes avisados contribuyen a la llegada de la policía. Las autoridades aumentan la resistencia y aportan la figura necesaria para una detención.
Detener a Michael requiere varios derribos, equipo adecuado, una figura de autoridad y una interacción final antes de que vuelva a levantarse. Es una opción difícil que depende de la preparación, no solo del daño.
Muerte, apoyo y regreso
Morir no siempre elimina al jugador. Puede seguir ayudando a sus compañeros y regresar más adelante como ayudante del sheriff o como el Dr. Loomis.
No conocemos todas las condiciones ni los tiempos del regreso. Lo confirmado es que un jugador eliminado todavía puede influir en el resultado.
Progresión y ventajas
Cada héroe sube su propio nivel. El jugador obtiene ventajas con moneda del juego y las organiza en conjuntos para sus personajes.
IllFonic pretende que este sistema aporte opciones sin obligar a utilizar una única configuración competitiva. También hay personalización de ropa, pelo, gafas, maquillaje y rasgos faciales, además de recompensas generales de perfil.
Prioridades para la primera partida
- Localiza un teléfono, un grupo de NPC y una posible salida.
- Deja a una persona vigilando mientras las demás interactúan.
- Da órdenes que reduzcan la exposición; no reúnas habitantes sin una ruta.
- Guarda las armas para rescates y objetivos interrumpidos.
- Empieza una huida cuando todo el equipo conozca el riesgo del ruido.
Los tiempos y el valor de los objetos pueden cambiar. Estas prioridades se basan en la relación ya confirmada entre personas, información y presión.
Preguntas frecuentes
¿Qué es un Héroe de Haddonfield?
Es uno de los cuatro personajes controlados por jugadores que se enfrentan a Michael. Tiene estadísticas y rasgos propios; los habitantes NPC son las personas que el equipo debe localizar y proteger.
¿Qué órdenes se pueden dar a los habitantes?
Tras convencerlos del peligro, se les puede pedir que llamen a la policía, se escondan en un lugar más seguro o sigan al jugador.
¿Se puede seguir ayudando después de morir?
Sí. Un jugador derrotado puede seguir ayudando al equipo y regresar más adelante como ayudante del sheriff o como el Dr. Loomis.
Fuentes y lecturas recomendadas
- Multiplayer Gameplay Overview (Fuente oficial)
- The Heroes of Haddonfield (Fuente oficial)
- Halloween: The Game Q&A Dev Stream (Fuente oficial)