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Mecánicas de supervivencia

Halloween: The Game: guía de sigilo

El sigilo pertenece a los dos bandos. Michael manipula la oscuridad para moverse sin ser visto; los héroes controlan la luz, el ruido, las líneas de visión y la exposición de sus escoltas.

Movimiento de Michael
Shape Jump
Respuesta de los héroes
Luz y visión
Riesgo sonoro
El ruido revela planes
Ritmo
De silencioso a caótico

Un sistema compartido

El sigilo combina iluminación, sombras, color, sonido, forma del mapa, perspectiva y comportamiento de los habitantes. No depende de una única estadística para agacharse.

Michael lo usa para acercarse y controlar objetivos sin convertirse en un asesino de persecución constante. Los héroes intentan ocultar tanto al equipo como a los NPC que protegen.

La partida comienza de forma lenta. Cuando los habitantes reciben avisos, aparecen armas, llegan llamadas a la policía y se acumulan pruebas, la situación se vuelve más directa y ruidosa.

Herramientas de Michael

Acecho en primera persona

Killer Sense cambia la cámara a primera persona y mejora la percepción de presas cercanas. Mantener la atención acumula Stalk, que ayuda a identificar, seguir y ejecutar a una víctima.

Stalk funciona mejor cuando la persona todavía no entiende desde dónde observa Michael. Una persecución visible puede ejercer presión, pero entrega más control al rival.

Shape Jump

Shape Jump vuelve invisible a Michael mientras recorre una zona oscura. También permite movimientos como Shape Dash y, bajo ciertas condiciones, Shape Slip hacia un escondite.

La regla central es clara: Michael no puede entrar ni salir de Shape Jump bajo luz directa o en la línea de visión de un héroe.

Corriente y Blackout

Michael puede apagar luces, cortar la electricidad y provocar un Blackout temporal. Estas acciones le abren rutas y obligan a los héroes a moverse a oscuras o restablecer la electricidad.

Corta la luz cerca de un objetivo real. Apagar un edificio vacío solo cambia el ambiente; hacerlo junto a un teléfono, una salida o un grupo de NPC cambia la partida.

Herramientas de los héroes

Mantén la visión

Mirar a Michael tiene valor mecánico. El equipo debe cubrir accesos distintos en lugar de concentrar todas las cámaras en una puerta.

Conserva la luz útil

Las farolas y los interiores iluminados ofrecen control temporal. Una linterna también puede revelar al portador. Decide si la protección compensa anunciar tu presencia.

Controla el ruido

Las salidas, vehículos, bicicletas, peleas y escoltas cambian ocultación por velocidad o fuerza. Haz ruido cuando el equipo ya sepa cuál será su siguiente posición.

Gestiona las escoltas

Un NPC añade otra persona que mover y proteger. A veces conviene pedirle que se esconda o llame a la policía en lugar de llevarlo por una calle abierta.

Clima y sonido

La lluvia, el viento y el movimiento de la vegetación alteran la visibilidad y dificultan escuchar pasos o respiraciones. El clima puede ocultar a cualquiera de los dos bandos; no ofrece una ventaja fija.

Cómo gestionar la línea de visión

Para los héroes:

  1. Localiza una luz antes de iniciar una interacción.
  2. Vigila el acceso más oscuro.
  3. Mueve NPC cuando conozcas la siguiente posición segura.
  4. Durante un Blackout, reduce el ruido y observa escondites.
  5. Tras ver a Michael, retrocede hacia una ruta conocida.

Para Michael:

  1. Elige una víctima con Killer Sense y acumula Stalk desde cobertura.
  2. Identifica quién mantiene la visión.
  3. Apaga o rodea la luz que protege su camino.
  4. Entra en Shape Jump fuera de observación.
  5. Sal donde reduzcas las opciones de la víctima, no solo donde estés más cerca.

Lo que no demuestran los tráileres

No están confirmados varios botones de ejecución furtiva, una reducción exacta del ruido, reglas fijas para las cajas eléctricas ni penalizaciones concretas de las linternas. Esos datos se añadirán tras una prueba directa o una explicación de IllFonic.

Respuestas rápidas

Preguntas frecuentes

¿El sigilo es solo para Michael?

No. Michael utiliza oscuridad, Shape Jump y Stalk; los héroes controlan ruido, linternas, visión y escoltas para no revelar su ruta.

¿Cómo se limita Shape Jump?

Michael no puede entrar ni salir de Shape Jump bajo luz directa o dentro de la línea de visión de un héroe.

¿Hay ejecuciones silenciosas confirmadas?

No. Los vídeos muestran acercamientos sigilosos, pero no confirman varios tipos de ejecución furtiva ni una regla de reducción de ruido.