Halloween: The Game — Mapa de Orange Grove Estates
O terceiro mapa revelado é um subúrbio maior e mais vertical. Locações de filmes, casas de vários andares, sebes, um parque, veículos e ruas longas apoiam perseguições em interiores apertados e ruas abertas.
Última atualização:
- Revelar ordem
- Terceiro mapa
- Escala
- Localização maior
- Casas de cinema
- Wallace e Doyle
- Travessia
- Carros e bicicletas
Identidade do mapa
Orange Grove Estates é o terceiro mapa oficial revelado e um subúrbio sofisticado que IllFonic diz inclinar-se para o lado maior. Ele expande a ideia residencial com mais distância, casas mais altas, ruas abertas, limites densos de propriedades e um parque de bairro completo.
As perguntas e respostas do desenvolvedor de IllFonic destacam a verticalidade do mapa. Uma colina proeminente tem vista para uma seção inferior, enquanto os interiores de vários andares criam lutas verticais menores dentro das casas individuais.
Locações de filmes confirmadas
Residência Wallace
A residência Wallace é recriada a partir do filme original. Sua presença conecta o mapa diretamente à geografia familiar do Halloween, ao mesmo tempo que o coloca dentro de uma sandbox multijogador mais ampla.
Casa Doyle
A casa Doyle também está confirmada. Fontes oficiais estabelecem o marco, mas não dizem quais salas, objetivos ou geração de itens permanecem constantes entre as partidas.
Casas de vários andares
As casas usam escadas, corredores, garagens, janelas e possíveis saídas para varandas no segundo andar. O movimento vertical aumenta o número de maneiras pelas quais um jogador pode perder o contato visual.
Para os civis, isso pode proporcionar tempo para mudar de andar ou passar por outra saída. Para Michael, linhas de visão quebradas podem abrir oportunidades para Shape Jump, desde que as restrições de luz e observação sejam satisfeitas.
Cercas, sebes e gargalos
Cercas e sebes de propriedades bloqueiam rotas diretas e formam passagens estreitas. Eles podem esconder uma jogada, mas também podem prender um jogador que não verificou a próxima abertura.
Use pontos de estrangulamento como transições planejadas em vez de fugas reflexas. Um grupo de civis escoltando NPCs precisa de mais espaço do que um jogador. Michael pode pressionar a saída líder enquanto observa os seguidores que ficam para trás.
O parque do bairro
O parque contém playground, quadra de basquete, áreas para piquenique e trilhas sinuosas. Cria um espaço compartilhado mais aberto do que os interiores ao seu redor.
O terreno aberto oferece aos civis visões mais longas que podem restringir Shape Jump, mas também dá espaço a Michael para Stalk. O clima, o lençolgem e a escuridão podem reduzir a confiabilidade dessa vantagem visual.
Veículos e bicicletas
Veículos e bicicletas consertados ajudam os jogadores a atravessar as grandes ruas. A velocidade vem acompanhada de visibilidade e ruído, e uma rota ativa de veículos pode se tornar um objetivo claro para ambos os lados.
O artigo oficial do mapa confirma as opções de travessia. Peças de reparo exatas, spawns de bicicletas, regras de combustível e mecânica de interrupção precisam de verificação de lançamento.
Usando elevação
A colina cria longas linhas de visão entre as áreas superiores e inferiores. Uma posição elevada pode revelar movimento sem fornecer uma rota segura para intervir. Uma rota baixa pode ficar escondida atrás dos limites da propriedade, mas mostra menos a vizinhança.
Michael pode usar uma linha de visão distante para escolher um alvo e planejar sua abordagem. Os civis podem usar a mesma visão para mantê-lo observado. A posição mais forte depende da luz, do lençolgem, do clima e da localização do próximo objetivo.
Primeira rota para testar após o lançamento
Comece conectando a residência Wallace, a casa Doyle, o parque, a colina e pelo menos uma rota de veículo. Marque transições internas seguras, aberturas de cercas, segmentos de ruas iluminados, telefones e possíveis saídas. Só então compare se uma rota mais curta ou uma rota mais observável mantém mais residentes vivos.
Perguntas frequentes
Orange Grove Estates é um mapa grande?
IllFonic diz que o mapa é relativamente grande, com ruas amplas, casas de vários andares, um parque, veículos e bicicletas. Não publicou um ranking de tamanho dos mapas.
Quais locações de filmes aparecem em Orange Grove Estates?
A residência Wallace e a casa Doyle são marcos confirmados recriados do filme original de 1978.
O mapa tem jogabilidade vertical?
Sim. Casas de vários andares usam escadas, corredores, garagens, janelas e possíveis saídas para varandas no segundo andar. Uma colina também altera a linha de visão entre os níveis do mapa.
Fontes e leituras complementares
- Welcome to Orange Grove Estates (Fonte oficial)
- Halloween: The Game Q&A Dev Stream (Fonte oficial)