Halloween: The Game Orange Grove Estates マップ
3番目に公開された大型寄りの住宅地です。原作映画の家、複数階の建物、生け垣、公園、車両、長い道路が、屋内と屋外の追跡をつなぎます。
- 公開順
- 3番目
- 規模
- 大型寄り
- 映画の家
- Wallace家とDoyle家
- 移動手段
- 車と自転車
マップの特徴
Orange Grove Estatesは3番目に公開された高級住宅地です。IllFonicは大型寄りと説明しており、長い移動距離、背の高い家、開けた道路、敷地を区切るフェンス、公園があります。
開発者Q&Aでは高低差も取り上げられました。丘から低い区域を見下ろせるほか、各住宅の複数階構造が小さな立体戦を作ります。
確認済みの映画ロケーション
Wallace家
原作映画のWallace家が再現されています。映画で知られた場所を、広いマルチプレイ用マップの一部として組み込んでいます。
Doyle家
Doyle家も確認されています。ただし、各部屋、目標、アイテム位置のどれが試合ごとに固定されるかは公表されていません。
複数階の住宅
家には階段、廊下、ガレージ、窓があり、2階バルコニーが脱出候補になる場合もあります。上下移動が増えると、相手との視線が切れる機会も増えます。
市民は階を変えて別の出口へ向かう時間を作れます。マイケルは、照明と視線の条件を満たせば、途切れた視線からShape Jumpへつなげられます。
フェンス、生け垣、狭い通路
敷地のフェンスと生け垣は直線移動を止め、細い通路を作ります。曲がり角で姿を隠せる一方、次の出口を確認していないと行き止まりになります。
狭い場所を反射的な逃げ道ではなく、予定した移動区間として使います。住民を連れた市民グループは1人より広い道が必要です。マイケルは先頭の出口へ圧力をかけ、遅れた人を狙えます。
住宅地の公園
公園には遊具、バスケットコート、ピクニックエリア、曲がりくねった道があります。周囲の屋内より開けた共有空間です。
市民は遠くからマイケルを見てShape Jumpを制限できます。マイケル側も同じ長い視線でStalkできます。天候、木々、暗さによって見通しの信頼性は変わります。
車と自転車
修理した車と自転車は広い道路を移動する手段です。速く移動できる代わりに、姿と音で目標が分かりやすくなります。
移動手段の存在は確認されていますが、修理部品、自転車の位置、燃料、妨害方法は発売後の確認が必要です。
丘と上下の視線
丘からは上側と下側の間を見通せます。高い場所で動きを見つけても、すぐ助けに行けるとは限りません。低い経路は敷地の境界で隠れやすい一方、周囲を広く見られません。
マイケルは遠い視線から標的を選び、市民は同じ視線で姿を捉えます。照明、木々、天候、次の目標の位置によって有利な側が変わります。
発売後に最初に調べる経路
Wallace家、Doyle家、公園、丘、車両ルートを一つの線で結びます。安全な屋内移動、フェンスの切れ目、明るい道路、電話、出口候補を記録してから、短さと見通しの良さを比べます。
よくある質問
Orange Grove Estatesは広いですか?
大型寄りと説明されています。広い道路、複数階の家、公園、車、自転車がありますが、三つのマップを面積順に並べた情報はありません。
原作映画のどの場所がありますか?
1978年の原作映画からWallace家とDoyle家が再現されています。
高低差はありますか?
あります。複数階の家には階段、廊下、ガレージ、窓、2階バルコニーからの脱出候補があり、丘も上下の視線を変えます。