Halloween: The Game — Campanha para um jogador
A campanha independente reconta a noite de Halloween da perspectiva de Michael Myers. Seis capítulos sandbox conectam Smith's Grove, o caminho para Haddonfield e seu encontro final com Laurie Strode.
Última atualização:
- Papel jogável
- Michael Myers
- Capítulos
- Seis
- Narrador
- Dr. Loomis
- Sistemas de repetição
- Desafios e finais
O que a campanha cobre
Halloween: The Game começa sua história independente com Michael Myers escapando do Sanatório Smith’s Grove. Ele preenche eventos que o filme de 1978 deixa fora do quadro, incluindo o percurso por Phelps Garage e a forma como Michael adquire seu macacão, máscara pálida e faca de cozinha.
A história então avança para eventos familiares de Haddonfield e o encontro final de Michael com Laurie Strode. IllFonic chama isso de um corte estendido reimaginado, em vez de uma recriação de filme cena por cena. Novos locais e eventos complementares acompanham momentos reconhecíveis.
Nota sobre o cânone: A campanha é inspirada e expande o filme original dentro do jogo. Este guia descreve a narrativa declarada do jogo, não um cânone substituto para cada linha do tempo de filme de Halloween.
Seis capítulos sandbox
Cada um dos seis capítulos tem um conjunto fixo de objetivos principais. O caminho através desses objetivos permanece aberto o suficiente para que os jogadores escolham como Michael persegue, se move e mata dentro de um ambiente dinâmico.
A estrutura combina três camadas:
- Objetivos principais: Eventos obrigatórios que movem o capítulo em direção ao seu final.
- Exploração aberta: Espaço para estudar as rotinas das vítimas, descobrir caminhos e usar as habilidades de Michael de diferentes maneiras.
- **Objetivos opcionais:**Desafios secundários e itens colecionáveis que recompensam uma tentativa mais completa ou exigente.
A cinemática no motor apresenta capítulos e momentos da história. Dr. Samuel J. Loomis narra suas descobertas e explica como as consequências das ações de Michael moldam a próxima parte da história.
Locais confirmados antes do lançamento
Smith’s Grove é o ponto de partida oficial. Phelps Garage também é citado no material oficial da campanha, junto com os eventos em torno de um veículo abandonado e o retorno de Michael a Haddonfield.
As fontes de pré-lançamento citadas aqui descrevem locais novos e familiares, mas não fornecem uma lista completa de locais, capítulo por capítulo. Não verificamos nenhum para a versão atual.
Dificuldade, pontuação e capacidade de repetição
Antes do lançamento, IllFonic anunciou vários níveis de dificuldade. Não verificamos todas as configurações da versão atual. Os capítulos também usam pontuação, objetivos opcionais, itens colecionáveis e finais múltiplos determinados pelas ações do jogador.
As recompensas de repetição incluem:
- Colecionáveis baseados em histórias que revelam conhecimentos adicionais.
- Novas execuções e cenários de jogo.
- Recompensas cosméticas que podem ser usadas no modo multijogador.
- Resultados alternativos vinculados à forma como os objetivos são concluídos.
As fontes citadas aqui não fornecem uma duração medida da campanha. As estimativas baseadas no ritmo do trailer ou em um número presumido de minutos por capítulo não são confiáveis o suficiente para serem apresentadas como fatos.
Uma rota de treinamento para Michael
A história também é uma introdução prática ao conjunto de ferramentas do Michael. Tutoriais e momentos guiados ensinam os fundamentos antes do jogador entrar em uma partida online. Isso é importante porque seus principais sistemas dependem de regras que são fáceis de serem mal interpretadas apenas em um trailer.
Use a primeira jogada para aprender:
- Como Killer Sense altera a informação e a perspectiva.
- Como o Stalk se desenvolve em um alvo individual.
- Quando a escuridão permite a entrada ou saída de Shape Jump.
- Como as rotinas das vítimas criam uma abertura.
- Como a luz, o som e a linha de visão afetam uma abordagem.
Depois de terminar os objetivos guiados, dificuldades maiores e desafios opcionais proporcionam um ambiente melhor para refinar as rotas de execução do que testar imediatamente todas as ideias no modo multijogador.
Partidas individuais fora da história
Nas perguntas e respostas do desenvolvedor de pré-lançamento, IllFonic também descreveu as partidas para um jogador como Michael fora da história de seis capítulos. O objetivo dessas partidas é fornecer prática adicional e permitir que os jogadores cacem mais residentes sem entrar em partidas públicas.
Não verificamos todas as opções de configuração, comportamento do bot ou regras de recompensa para essas partidas na versão atual. Trate-os como um formato de prática separado, não como um sétimo capítulo de campanha.
Desafie rotas e problemas de progresso
Use o índice do desafio da história para encontrar o objetivo numerado no qual você está trabalhando, incluindo a Rota da comunidade do Capítulo 4 Desafio 6. Se um capítulo travar ou se repetir na tela de resultados, verifique problemas conhecidos em vez de presumir que foi causado por um objetivo opcional perdido.
Esta visão geral não fornece uma rota colecionável completa, todos os requisitos finais ou uma duração medida da campanha.
Perguntas frequentes
Quantos capítulos tem a campanha de Halloween: The Game?
A campanha oficial contém seis capítulos. Eles incluem locais novos e familiares, objetivos centrais fixos, desafios opcionais e abordagens baseadas em sandbox.
É possível jogar como Laurie Strode na história?
Descrições públicas oficiais enquadram a campanha em torno de Michael Myers e sua rota até o encontro final com Laurie. Eles não confirmam um capítulo jogável de Laurie.
A campanha libera conteúdo para o multijogador?
Sim. O material oficial diz que desafios de capítulos e itens colecionáveis podem desbloquear execuções, cenários de jogo, história e cosméticos multijogador.
Fontes e leituras complementares
- Unleash Hell Upon Haddonfield (Fonte oficial)
- The Night He Came Home Reimagined (Fonte oficial)
- Halloween: The Game Q&A Dev Stream (Fonte oficial)