Halloween: The Game: guía del modo historia
La campaña revive la noche de Halloween desde la perspectiva de Michael Myers. Sus seis capítulos conectan Smith's Grove, el camino a Haddonfield y el encuentro final con Laurie Strode.
Última actualización:
- Personaje jugable
- Michael Myers
- Capítulos
- Seis
- Narrador
- Dr. Loomis
- Rejugabilidad
- Desafíos y finales
Qué cuenta la campaña
La historia comienza con la huida de Michael Myers del sanatorio Smith’s Grove. El juego completa sucesos que la película de 1978 deja fuera de plano, como el paso por Phelps Garage y la forma en que consigue el mono, la máscara pálida y el cuchillo de cocina.
Después avanza hacia Haddonfield y el encuentro final con Laurie Strode. IllFonic la define como una versión ampliada y reinterpretada, no como una copia escena por escena. Lugares nuevos conviven con momentos reconocibles.
Sobre el canon: La campaña amplía la película original para este juego. No sustituye las distintas continuidades cinematográficas de Halloween.
Seis capítulos abiertos
Cada capítulo tiene objetivos principales fijos, pero permite elegir cómo acechar, moverse y atacar dentro de un entorno dinámico.
La estructura combina tres capas:
- Objetivos obligatorios que hacen avanzar la historia.
- Exploración para estudiar rutinas, descubrir caminos y probar habilidades.
- Desafíos y coleccionables opcionales para completar recorridos más exigentes.
Las escenas creadas con el motor presentan los capítulos. El Dr. Samuel J. Loomis narra sus hallazgos y conecta las consecuencias de las acciones de Michael.
Lugares confirmados
Smith’s Grove es el punto de partida oficial. Phelps Garage también aparece en la información de la campaña, junto con un vehículo abandonado y el regreso de Michael a Haddonfield.
Las fuentes previas al lanzamiento citadas aquí describen escenarios nuevos y conocidos, pero no ofrecen una lista completa por capítulo. No hemos verificado una para la versión actual.
Dificultad, puntuación y rejugabilidad
Antes del lanzamiento, IllFonic anunció varios niveles de dificultad. No hemos comprobado todas las opciones de la versión actual. Los capítulos también incluyen puntuación, objetivos opcionales, coleccionables y finales que dependen de las decisiones del jugador.
Entre las recompensas anunciadas están:
- Coleccionables de historia con información adicional.
- Ejecuciones y situaciones de juego nuevas.
- Cosméticos que también se pueden usar en multijugador.
- Resultados alternativos según cómo se cumplan los objetivos.
Las fuentes citadas aquí no aportan una duración medida de la campaña. Las estimaciones basadas en el montaje de un tráiler no son datos fiables.
Una ruta para aprender a usar a Michael
La campaña también funciona como introducción a sus habilidades. Durante la primera partida conviene aprender:
- Cómo cambia la información al activar Killer Sense.
- Cómo se acumula Stalk sobre una víctima.
- Cuándo permite la oscuridad entrar o salir de Shape Jump.
- Cómo crean oportunidades las rutinas de las víctimas.
- Cómo afectan la luz, el sonido y la línea de visión.
Las dificultades altas y los desafíos opcionales ofrecen un entorno más controlado que una partida pública para perfeccionar cómo te acercas a cada ejecución.
Partidas en solitario fuera de la campaña
En la sesión de preguntas y respuestas anterior al lanzamiento, IllFonic también describió partidas individuales con Michael fuera de los seis capítulos. Están pensadas para practicar y cazar a más habitantes sin entrar en el emparejamiento público.
No hemos verificado todas las opciones de configuración, el comportamiento de los bots ni las recompensas de esas partidas en la versión actual. Es un formato de práctica separado, no un séptimo capítulo.
Rutas de desafíos y problemas de progreso
Busca el objetivo por número en el índice de desafíos, incluida la ruta comunitaria del capítulo 4, desafío 6. Si el capítulo se cierra o se repite al mostrar resultados, consulta problemas conocidos antes de atribuirlo a un objetivo opcional.
Este resumen no contiene todas las rutas de coleccionables, los requisitos de cada final ni una duración de campaña medida.
Preguntas frecuentes
¿Cuántos capítulos tiene el modo historia?
La campaña oficial consta de seis capítulos con objetivos principales, desafíos opcionales y rutas abiertas dentro de escenarios dinámicos.
¿Laurie Strode es jugable en la historia?
La descripción oficial presenta la campaña desde la perspectiva de Michael y conduce al encuentro con Laurie. No confirma ningún capítulo jugable con ella.
¿La campaña desbloquea contenido multijugador?
Sí. Los desafíos y coleccionables pueden desbloquear ejecuciones, situaciones de juego, información narrativa y objetos cosméticos para el multijugador.
Fuentes y lecturas recomendadas
- Unleash Hell Upon Haddonfield (Fuente oficial)
- The Night He Came Home Reimagined (Fuente oficial)
- Halloween: The Game Q&A Dev Stream (Fuente oficial)