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Halloween: The Game — Gegenstände und Startausrüstung

Ordne einen Fund seiner tatsächlichen Interaktion zu. Startausrüstung, Gegenstände in der Partie und Voraussetzungen eines Ausgangs sind getrennte Fragen.

Zuletzt aktualisiert:

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Verfügbarkeit nach 1.1.0

Patch 1.1.0 verringert Bolt Cutters, Gas Cans und Escape Keys, erhöht Fuse-Funde und verteilt Fluchtgegenstände stärker. Pocket-Knife-Positionen ändern sich; sein Minispiel hängt nun von Stalk und Bloodthirst ab. Ein leer durchsuchtes Haus beweist nicht, dass kein passender Gegenstand erschienen ist. Lies die verbleibenden Ausgangsbedingungen, bevor du Bewohner bewegst.

Alltagsgegenstände

Die Übersicht verbindet die offizielle Mehrspielerbeschreibung mit NickNastys Menüvideo, 00:19–01:19. Aktuelle Mengen, Dauer und Balancewerte wurden nicht unabhängig gemessen. Die englischen Inventarnamen helfen beim Abgleich mit den Quellen.

Gegenstand Beschriebener Nutzen Grenze der Aussage
Health Spray Stellt etwas Gesundheit wieder her Keine bestätigte Vollheilung
First Aid Kit Als Startgegenstand aufgeführt Genaue Heilmenge im Video nicht genannt
Repair Kit Defektes Telefon oder Stromleitungen reparieren Telefonleitung und Hausstrom sind verschiedene Ziele
Pop Ausdauerbonus Menge und Dauer nicht belegt
Beer Hilft gegen Angst Im Gameplay ist auch erschwerte Bewegung bei Trunkenheit zu sehen
Flashlight Licht; laut Video kann Michael geblendet werden Keine Immunität gegen seine Fähigkeiten
Pocket Knife Befreiung aus Michaels Griff Verhindert keine Waffenangriffe und garantiert kein Überleben
Baseball, Flare Gun, Joint Im Startmenü genannt Vollständige Wirkungen und Verbrauchsregeln benötigen Inventarprüfung

Gameplay bei 08:35–09:33 zeigt die Messer-Befreiung. Mehrere verwendete Messer belegen keine feste Fundchance oder Inventarempfehlung. Nicht jede kleine Klinge hat automatisch dieselbe Abwehrfunktion.

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Schlüssel und Fluchtgegenstände

Fund Nächster Prüfpunkt Quellenlage
Fahrzeugschlüssel Genauen Namen mit Fahrzeuganzeige vergleichen Bei 39:18 erscheint „Wrong key for vehicle“; das richtige Auto bleibt unbekannt
Padlock Key Hinweis am Schloss lesen Ein Fahrradschloss wird bei 09:33 erwähnt; weitere passende Schlösser sind nicht geprüft
Fuse Eine ausdrücklich passende Sicherungsinteraktion suchen Bei 11:47 ohne vollständig gezeigte Flucht besprochen
Bolt Cutters oder Schrankcode Sämtliche Schritte am Behälter lesen Bei 27:11 und 34:41 widerspricht sich der Autor dazu, ob eines oder beides nötig ist
Treibstoff Fahrzeug und alle übrigen Voraussetzungen prüfen Treibstoff allein bestätigt keine fahrbereite Flucht

Gegenstände und Ausgänge variieren. Ein Schlüssel oder eine geöffnete Route ist nur ein Teil der Bewohnerrettung.

Benutzen, werfen und austauschen

Prüfe vor dem Kampf die Anzeige des gehaltenen Gegenstands. Verbrauch, Nahkampfangriff, Wurf und Austausch sind unterschiedliche Aktionen. Bei 56:45 und 1:01:31 erkennt der Videoautor, dass er seine Tasten verwechselt hat: RB greift in seiner Konfiguration an, RT wirft. Übernimm das nicht als universelle Belegung. Kontrolliere nach einem neuen Fund, welche bisherigen Gegenstände noch im Inventar liegen.

Ancient Amulet und alternative Fundmöglichkeiten

Ancient Amulet wird bei 1:00:27 genannt. Bei 1:04:12 kennt der Autor die Wirkung weiterhin nicht. Effekt, Fundort und Verbindung zur Festnahme sind hier unbestätigt.

Like, Zoinks! beschreibt in seiner am 18. September aktualisierten Steam-Anleitung Fluchtgegenstände aus Bewohnergesprächen, darunter Fuse, Bolt Cutters und Escape Key, sowie einen aufgedeckten zugehörigen Ausgang. Die ergänzte Fassung umfasst gewöhnliche Bewohner und Special Targets. Das ist eine Community-Beobachtung, keine garantierte Belohnung oder gemessene Wahrscheinlichkeit. Prüfe danach Inventar und Ausgangsbedingungen.

Eine Freischaltung für die Startausrüstung ist von einem Fund während der Partie getrennt. Siehe Fortschritt und Waffen. Kapazitäten, Spawnchancen und genaue Werte bleiben offen.