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Halloween: The Game — Waffen und Kampfänderungen

Vergleiche benannte Waffen mit datierten Patchänderungen. Ausrüstung, Waffenfortschritt und eine kurze Unterbrechung Michaels sind unterschiedliche Fragen.

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Kampfänderungen in 1.1.0

1.1.0 erhöht den Schaden leichter Kitchen-Knife-Angriffe und von Kopftreffern mit geworfenen Stichwaffen. Hatchet- und Meat-Cleaver-Kombos haben nach dem ersten Schlag eine längere Verzögerung. Michael widersteht wiederholten Schubsern desselben Zivilisten innerhalb kurzer Zeit besser. Die Schadens- und Angriffstempoboni auf Bloodthirst 2–3 sinken. Die folgende 1.0.3-Tabelle ist deshalb Änderungshistorie, keine aktuelle Schadensrangliste.

Benannte Waffen und ältere Änderungen

Die offiziellen Notizen wurden am 29. September geprüft. 1.0.3 nennt folgende Änderungen:

Waffe / Klasse Offiziell belegte Information
Kitchen Knife In den 1.0.2-Aufgabenkorrekturen genannt
Hatchet Aufgaben für Wurfkills, durch zerstörte Türen/Fenster erschreckte Opfer und unentdeckte Bloodthirsty-Hinrichtungen
Wood Axe Weniger leichter und schwerer Schaden, langsamere Kombos; übermäßiger Haltbarkeitsverlust korrigiert
Pickaxe Weniger leichter und schwerer Schaden sowie langsamere Kombos
Gewehre und Schrotflinten Weniger Funde; höherer Schrotflintenschaden auf kurze Distanz
Andere Nahkampfwaffen Allgemein geringere Haltbarkeit und weniger schwere Nahkampffunde

Ältere offizielle Videos zeigen außerdem Baseballschläger, Vorschlaghammer und eine beilartige Klinge. Eine Bildidentifikation bestätigt nicht jeden endgültigen Menüname, Variante oder Fundort. Vollständige Zahlen für Schaden, Reichweite, Munition und Haltbarkeit fehlen.

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Startwaffe und Fortschritt

Michaels Killer-Stufe öffnet Startwaffen. Jede verwendete Waffe hat eigenen Fortschritt, etwa für Hinrichtungen und Farbvarianten. Siehe Fortschritt und Hatchet-Aufgaben.

Middi bevorzugt am 19. September, 00:31–00:47, die Pickaxe für Hiebe. Die später veröffentlichten Änderungen reduzieren gerade deren Schaden und Kombogeschwindigkeit. Ein kontrollierter aktueller Waffenvergleich wurde hier nicht durchgeführt.

Als Zivilist kämpfen oder gehen?

Die offizielle Übersicht beschreibt Gegenwehr als Möglichkeit, eine Öffnung zu schaffen. Ein Treffer kann ein Griffopfer schützen oder Fluchtzeit gewinnen; ein längerer Kampf ist deshalb nicht automatisch sicher.

1.0.3 reduziert den Nahkampfvorteil hoher Capability-Werte, verbessert den Beitrag niedriger Werte und schwächt Heavyweight- sowie Trunkenheitsboni. Nach dem Aufstehen erhält Michael mehr Schadensresistenz und vorübergehenden Schutz, darunter Taumelimmunität. Alte Ein-Schlag- oder Dauer-Niederschlag-Tipps können deshalb scheitern.

Nutze eine Unterbrechung, um Route und Inventar neu zu prüfen. Gewehre und seltene Abwehrgegenstände können helfen, sind aber nicht an garantierten Fundstellen belegt. Auch Nichols Hardware verspricht nicht in jeder Partie eine bestimmte Waffe.

Niederschlag ist keine Festnahme

Michael kann nicht getötet werden. Festnahme braucht zusätzlich eine Autoritätsperson und die erforderliche Interaktion, bevor er sich erholt. Ein Waffenhit ist weder automatisch eine Festnahme noch ein für jede Aufgabe gültiger Assist. Vergleiche Griffe, Herausforderungen, Gegenstände und Rettung.

Quellen und weiterführende Informationen