Halloween: The Game: objetos, llaves y equipo
Identifica el objeto que has encontrado, comprueba dónde y cómo se usa y distingue el equipo inicial del botín de una partida.
Última actualización:
Disponibilidad de objetos tras 1.1.0
El parche 1.1.0 reduce las apariciones de Bolt Cutters, Gas Cans y Escape Keys, aumenta las de Fuse y separa los objetos de escape. También modifica las ubicaciones del Pocket Knife y ajusta su minijuego según Stalk y Bloodthirst. No encontrar un objeto en una casa no demuestra que no haya aparecido. Lee lo que falta en la salida antes de mover seguidores.
Objetos de uso habitual
Esta referencia combina el resumen multijugador oficial con la lectura del menú de NickNasty, 00:19–01:19. Los detalles corresponden a la versión mostrada; no hemos comprobado cantidades, duración ni valores actuales. Conservamos los nombres ingleses para facilitar la búsqueda.
| Objeto | Uso descrito | Qué comprobar |
|---|---|---|
| Health Spray | Recupera una pequeña cantidad de salud | No presupongas que restaura toda la salud |
| First Aid Kit | Opción de objeto inicial | El autor no indica cuánta salud recupera |
| Repair Kit | Reparar un teléfono roto o líneas eléctricas | Identifica el sistema averiado; la línea telefónica y la alimentación del edificio son objetivos distintos |
| Pop | Ayuda con la resistencia física | Cantidad y duración no verificadas |
| Beer | Ayuda a controlar el miedo | El vídeo también muestra dificultad de movimiento por embriaguez |
| Flashlight | Luz; el autor comenta que ciega a Michael | La luz no da inmunidad a sus habilidades |
| Pocket Knife | Liberarse de un agarre en el vídeo de juego | No impide los ataques con armas ni garantiza sobrevivir |
| Baseball, Flare Gun, Joint | Aparecen en el menú inicial | Faltan efectos completos y reglas de consumo |
El uso del cuchillo aparece en 08:35–09:33. Encontrar varios durante el vídeo no demuestra una frecuencia fija ni un límite de inventario. No des por hecho que cualquier cuchillo pequeño sirve para liberarte de un agarre.
Llaves y objetos necesarios para escapar
| Objeto | Siguiente comprobación | Qué sabemos y qué falta confirmar |
|---|---|---|
| Llaves de vehículo | Lee el nombre de la llave y el aviso del coche | En 39:18 aparece “Wrong key for vehicle”; la transcripción no identifica el coche correcto |
| Padlock Key | Comprueba el aviso del candado | En 09:33 se menciona una bicicleta; no se confirma que una misma llave abra todos los candados |
| Fuse | Busca una interacción que pida un fusible | En 11:47 se comenta la instalación, pero la transcripción no permite reconstruir una huida completa |
| Bolt Cutters o código de taquilla | Lee todas las instrucciones que aparecen al interactuar con el contenedor | En 27:11 y 34:41 el autor cambia de interpretación; no está verificado si son alternativas |
| Gas | Identifica el coche y todos sus requisitos | Tener combustible no demuestra que esté listo |
El botín y las salidas posibles varían entre partidas. No cuentes con encontrarlos siempre en el mismo sitio. Tener una llave o abrir una ruta solo es parte del rescate de habitantes.
Usar, lanzar y sustituir
Antes de luchar, revisa el aviso del objeto que llevas. Usar un consumible, golpear, lanzar un arma y cambiar el objeto que llevas son acciones diferentes.
En 56:45 y 1:01:31, el autor se da cuenta de que confundía los botones: en su configuración, RB sirve para atacar y RT para lanzar. Comprueba tus controles y plataforma. Después de recoger otro objeto, revisa si todavía llevas el cuchillo o el kit que necesitas.
Ancient Amulet y objetos raros
En 1:00:27 aparece el nombre Ancient Amulet. En 1:04:12 el autor sigue diciendo que desconoce su función. No hemos confirmado su efecto, ubicación ni relación con detener a Michael.
Equipo inicial y botín
Al desbloquear un objeto inicial puedes llevarlo desde el comienzo de la partida. Eso es independiente de encontrarlo mientras juegas. Consulta la guía de progresión para los requisitos citados y la guía de armas para el combate. Los límites de inventario, probabilidades y valores exactos siguen sin verificarse aquí.
Otra opción para conseguir objetos de salida
Si no encuentras el objeto en los contenedores, habla con los residentes mientras avanzas el rescate. La guía de primera mano de Like, Zoinks!, actualizada el 18 de septiembre, indica que esas conversaciones pueden entregar Fuses, Bolt Cutters o Escape Keys y revelar una salida relacionada.
Es una opción probada por ese autor, no una entrega garantizada ni una probabilidad medida. Revisa el inventario después de hablar y lee los requisitos de la salida. La corrección de la guía incluye residentes normales y Special Targets, no solo los objetivos dorados.