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Halloween: The Game — Werte und Eigenschaften der Zivilisten

Die Tabelle zeigt datierte Vorschauwerte von zwölf Zivilisten. Plane Rettung, Erkundung und Verteidigung anhand der Eigenschaften, ohne eine aktuelle Rangliste anzunehmen.

Zuletzt aktualisiert:

Teamgröße
Vier Zivilisten
Standard-Picks
10 Figuren
Kernziel
Bewohner schützen
Späte Antwort
Polizei und Loomis
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Überleben nach 1.1.0

Das Update vom 6. Oktober erhöht den Ausdauerverbrauch beim Sprinten, die Wirkung von Blutungen und Schaden bei höheren Stürzen. Erschöpfung schwächt Schubser und Nahkampf. Wiederholte Schubser gegen Michael werden weniger wirksam; Pocket Knife betäubt ihn kürzer. Spare Ausdauer für den Rückweg und prüfe die aktuelle Gegenstandsanzeige. Die Zahlen unten sind keine Messwerte dieses Patches.

1.0.3 verringerte den Geschwindigkeitsbeitrag hoher Athleticism-Werte und verbesserte den Beitrag niedriger Werte. Hohe Capability-Werte helfen weniger bei Nahkampf und Befreiung; niedrige Werte tragen stärker zum Nahkampf bei. Heavyweight- und Trunkenheitsboni wurden reduziert. Das ändert die Wirksamkeit von Werten, beweist aber nicht geänderte Menüwerte. Siehe Griffe und Aufgaben.

Vergleichstabelle aus einem Vorabvideo

Geprüft am 6. September 2026: Die Werte stammen aus NickNastys Figurenübersicht, nicht aus einem aktuellen Patchvergleich. Annie war beim Autor nicht freigeschaltet; ihre Zahlen zitierte er aus sozialen Medien. Vergleiche dein Menü vor einer Ausrüstungsentscheidung.

Die offizielle Fortschrittsübersicht erklärt CAP als Capability für Nahkampf und Würfe, ATH als Athleticism für Bewegung zu Fuß und per Fahrrad, PER als Personality für Überzeugung, Polizeirufe, Begleiter, Angst und Stalk-Widerstand sowie RES als Resourcefulness für Reparatur, Erkundung, Fahrzeuge und Schusswaffen. Ein hoher Einzelwert macht keine Figur automatisch überlegen.

Charakter CAP ATH PER RES Video
Eric Dunn 6 3 6 8 01:38
Rachel Calahan 7 5 2 8 03:11
Tanya Harrison 4 6 10 5 05:04
Marcus Navarro 7 5 4 10 06:33
Jennifer Aarons 5 9 6 7 07:37
Thomas Armitage 7 8 10 2 08:46
Lynda van der Klok 4 8 7 5 09:57
Bob Simms 9 8 4 3 12:19
Annie Brackett 5 4 6 8 11:57
Laurie Strode 8 6 9 7 13:25
Richard 6 7 9 5 14:59
Alexis 2 8 10 5 16:13
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Eigenschaften nach Aufgabe auswählen

Aufgabe Im Video beschriebene Eigenschaft Stelle
Nutzbare Telefone finden Tanyas Survival Skills zeigen nahe Telefone nach Status 05:24
Verschlossene Türen öffnen Marcus’ Trespasser ermöglicht Schlossknacken 06:53
Zeit nach einem Niederschlag gewinnen Lauries Knockout hält Michael länger am Boden, wenn sie am Niederschlag beteiligt ist 13:44
Versteckte Bewohner schützen Thomas’ Inspiring erhöht die maximale Gesundheit der Bewohner, die er zum Verstecken auffordert 09:08

Das ist keine getestete Rangliste. Unbestätigte extreme Zahlen wurden nicht übernommen. Laurie erscheint zunächst mit zwei Eigenschaften; später nennt der Autor Revenge aus einem Social-Media-Beitrag, ohne dessen Umsetzung oder Wirkung zu prüfen. Das ist keine vollständige aktuelle Eigenschaftsliste. Startgegenstände und Karten, Inventar und Rettung ergänzen die Planung.

Spielbare Zivilisten und Bewohner

Vier menschliche Zivilisten haben Figurenwerte, Eigenschaften und Fortschritt. NPC-Bewohner sind dagegen Menschen auf der Karte, die Michael jagt und das Team retten soll. Das Endergebnis betrifft die Stadt, nicht nur persönliche Flucht.

Suche Bewohner, Telefone, Behälter, Verstecke und Ausgänge. Nach erfolgreichem Gespräch kannst du Polizei rufen lassen, Verstecken anordnen oder Folgen wählen. Eine Eskorte bündelt Unterstützung, ist aber schwerer zu verbergen. Gegenstände und Ausgänge wechseln. Kläre vor der lauten Aktivierung Route, Bewohner und zuständigen Gegenstandsträger.

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Licht, Kampf und Polizei

Sichtkontakt und Licht begrenzen normalerweise Michaels Shape Jump. Er kann Strom und Lampen abschalten. Reality Tear bei gameranx, 05:52, zeigt eine kurze Ausnahme im Vorabmaterial; aktuelle Dauer und Grenzen sind nicht geprüft. Wetter und Geräusche beeinflussen zusätzlich die Wahrnehmung.

Waffen können Griffopfer schützen oder Fluchtzeit schaffen. Michael ist nicht tödlich verwundbar. Eine Festnahme verlangt Widerstand, Ausrüstung, wiederholte Niederschläge und eine Autoritätsperson wie Polizei oder Loomis sowie die Abschlussinteraktion. Kampf dient dem Ziel, nicht einer dauerhaften Jagd auf Michael.

Tod, Fortschritt und erste Prioritäten

Nach dem Tod sind weitere Hilfe und eine bedingte Rückkehr als Hilfssheriff oder Loomis möglich. Vollständige Auswahl- und Zeitregeln sind nicht veröffentlicht. Jeder Zivilist entwickelt eine eigene Stufe; Perks werden mit Spielwährung gewürfelt und als Deck zugeordnet. Outfits, Haare, Brillen, Make-up und Hautmerkmale ergänzen Kosmetik; Profilaufgaben, Karten, Hintergründe, Symbole und Titel bieten weitere Ziele.

Für die erste Partie: Telefon, Bewohner und Ausgang finden; einen Zugang beobachten lassen; Befehle zur Verringerung des Risikos nutzen; Waffen für Rettung und Unterbrechung aufbewahren; Flucht erst bei geklärtem Lärmrisiko starten. Diese Prioritäten folgen den bestätigten Systemen, nicht einer gemessenen optimalen Route.

Kurze Antworten

Häufige Fragen

Was ist ein Zivilist in Halloween: The Game?

Ein Zivilist ist einer der vier vom Spieler kontrollierten Bewohner, die im Mehrspielermodus gegen Michael antreten. Spielbare Zivilisten verfügen über einzigartige Statistiken und Eigenschaften, während ansässige NPCs Menschen sind, die sie finden und beschützen müssen.

Was können Zivilisten NPC-Bewohnern sagen?

Nach einem erfolgreichen Gespräch kann ein Zivilist einen Bewohner bitten, die Polizei zu rufen, sich in ein sicheres Versteck zu begeben oder dem Spieler zu folgen.

Kann ein Zivilist nach dem Tod weiterhin helfen?

Ja. Offiziellem Material zufolge kann ein besiegter Zivilist das verbleibende Team unterstützen und möglicherweise als Hilfssheriff oder Dr. Loomis zurückkehren.

Quellen und weiterführende Informationen