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Ratgeber

Halloween: The Game — Progressive Herausforderungen

Suche nach Figuren-, Michael- und Hatchet-Aufgaben. Vergleiche zuerst die geforderte Aktion und dann den Zähler, bevor du einen langen Grind wiederholst.

Zuletzt aktualisiert:

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Diesen Index nach 1.1.0 nutzen

Patch 1.1.0 nennt Verbesserungen und Fortschrittskorrekturen, veröffentlicht aber keine neue Zieltabelle. Die 36 Einträge unten bleiben eine belegte Auswahl aus 1.0.3 vom 22. September, kein vollständiger Aufgaben- oder Belohnungskatalog. 1.0.4 nennt keine erneute Zielanpassung.

Wähle Figur, Michael-Variante oder Waffe und prüfe die aktive Aufgabe im Menü. Progressive Aufgaben folgen einer Reihenfolge; diese Auswahl zeigt nicht die gesamte Voraussetzungskette. Zur durchsuchbaren Liste.

Schon über dem gesenkten Ziel?

Laut IllFonic muss zusätzlicher Fortschritt für genau dieses Ziel erzielt werden, damit der Abschluss ausgelöst wird. Führe eine passende Aktion aus und prüfe Zähler und Abschluss. Eine andere Aktion testet die Regel nicht.

Passive Herausforderungen sind getrennt. Sie zählen seit 1.0.3 nach Prestige weiter; 1.1.0 behebt ihre gesperrte Menüanzeige. Lies vor einem Reset den Prestige-Ratgeber.

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Ähnliche Begriffe, unterschiedliche Bedingungen

Formulierung Was du prüfen solltest
Sich befreien / Abwehrgegenstand nutzen Rachels Not Afraid und Ward Off Evil beschreiben verschiedene Aktionen. Ein Pocket-Knife-Einsatz zählt nicht automatisch für beide
Michael niederschlagen / letzten Treffer setzen Thomas’ Linebacker und MVP verlangen unterschiedliche Ergebnisse
Mithelfen ohne letzten Treffer Hexed Strike schließt den letzten Treffer aus; nicht jeder Grenzfall bei Assist-Wertung ist geklärt
Geräuschquelle aktivieren Für Bait and Switch muss Michael das aktivierte Gerät zerstören oder ausschalten; Aktivierung allein reicht nicht
Bewohner bewaffnen Für Helping Hand muss der bewaffnete Bewohner oder das Special Target ein Griffopfer befreien oder Michael niederschlagen
Tür oder Fenster zerstören Splintered Terror zählt dadurch erschreckte Opfer, keine reine Zahl zerstörter Türen
Bewohner retten und selbst entkommen Leave No One Behind verlangt mindestens drei Rettungen und deine eigene Flucht in derselben Partie

Das sind Auslegungen veröffentlichter Aufgabenbeschreibungen, keine neu getesteten Zählregeln. Der Rettungsratgeber ergänzt die Begleitbedingungen.

Ein passender Versuch zählt nicht

Notiere exakten Aufgabentext, Figur oder Waffe, Version, Plattform, Partieart und Zähler davor und danach. Bewahre auch den Ergebnisbildschirm auf. Geänderte Aufgabe, fehlende Bedingung und Fortschrittsfehler können ähnlich aussehen.

Die 1.0.3-Korrektur für private Gastgeber betrifft Achievements beziehungsweise Trophäen. Sie beweist nicht, dass jede progressive Aufgabe für jeden Teilnehmer privater Partien zählt. Private Berechtigung, vollständige Belohnungsketten und einzelne Assist-Bedingungen bleiben offen. Siehe Patchstatus oder Story-Aufgaben.

Eine Herausforderung finden

Die Herausforderungen stehen hier unter ihren englischen Namen aus den Patchnotes. Die Zielwerte zählen passende Aktionen oder Opfer gemäß der jeweiligen Beschreibung. Offizielle Änderungsliste zu Version 1.0.3.

Figur / WaffeHerausforderung und AktionZielwert
EricHandyman Special
Entferne Ketten, Vorhängeschlösser oder Bewuchs von einem Fluchtweg.
30
EricBullseye
Lande den letzten Treffer, der Michael zu Boden bringt.
30
TanyaEntourage
Eskortiere Bewohner zu einem Ausgang, während sie dir folgen.
10
RachelSuperstitious Tools
Blende, desorientiere oder betäube Michael mit einem Gegenstand.
15
RachelWard Off Evil
Befreie dich mit einem defensiven Gegenstand aus Michaels Griff.
15
RachelNot Afraid
Schließe das Befreiungsminispiel ab, während Michael dich festhält.
40
RachelBeyond the Grave
Wähle einen Perk für den Zivilisten, dem du gerade zusiehst.
100
RachelHexed Strike
Hilf dabei, Michael zu Boden zu bringen, ohne den letzten Treffer zu landen.
30
RachelThrough the Veil
Öffne einen Fluchtweg, damit er genutzt werden kann.
75
MarcusBait and Switch
Bringe Michael dazu, eine von dir aktivierte Lärmquelle zu zerstören oder auszuschalten.
10
JenniferOut of Sight
Bringe Michael dazu, eine von dir aktivierte Lärmquelle zu zerstören oder auszuschalten.
40
JenniferKind Heart
Gib einem Bewohner oder Spezialziel eine Waffe. Die Person muss danach ein Opfer aus einem Griff befreien oder Michael zu Boden bringen.
30
ThomasLinebacker
Bringe Michael mit einem Angriff oder einer Aktion zu Fall.
10
ThomasMVP
Lande den letzten Treffer, der Michael zu Boden bringt.
45
ThomasLeave No One Behind
Rette in einer Partie mindestens 3 Bewohner und entkomme anschließend selbst lebend.
10
LyndaSlippery
Schließe das Befreiungsminispiel ab, während Michael dich festhält.
20
LyndaFollow My Lead
Eskortiere Bewohner zu einem Ausgang, während sie dir folgen.
40
BobBatter Up
Bringe Michael mit einem Angriff oder einer Aktion zu Fall.
30
BobShake It Off
Schließe das Befreiungsminispiel ab, während Michael dich festhält.
40
BobTough Guy
Befreie dich mit einem defensiven Gegenstand aus Michaels Griff.
20
AnnieNot a Victim
Schließe das Befreiungsminispiel ab, während Michael dich festhält.
30
AnnieLaw and Order
Liefere den letzten Fortschritt, der die dritte Polizeimarke füllt.
10
LaurieDesperate Struggle
Befreie dich mit einem defensiven Gegenstand aus Michaels Griff.
25
LaurieWatching the Kids
Eskortiere Bewohner zu einem Ausgang, während sie dir folgen.
45
LaurieSole Survivor's Duty
Rette in einer Partie mindestens 5 Bewohner und entkomme anschließend selbst lebend.
5
RichardEscape Artist
Öffne einen Fluchtweg, damit er genutzt werden kann.
45
RichardMain Character
Rette in einer Partie mindestens 3 Bewohner und entkomme anschließend selbst lebend.
25
AlexisCraftswoman
Blende, desorientiere oder betäube Michael mit einem Gegenstand.
30
AlexisHelping Hand
Gib einem Bewohner oder Spezialziel eine Waffe. Die Person muss danach ein Opfer aus einem Griff befreien oder Michael zu Boden bringen.
80
AlexisParty Bus
Öffne einen Fluchtweg, damit er genutzt werden kann.
30
1978 MichaelLethal Efficiency
Führe nach dem Ergreifen eines Opfers eine normale Waffenhinrichtung aus.
50
1978 MichaelStalker Boy
Bringe die Stalk-Markierung von Opfern auf Stufe 2.
50
1978 MichaelLethal Efficiency: The Sequel
Richte Opfer mit einer Stalk-Markierung auf Stufe 2 hin.
50
HatchetFlight of the Axe
Töte Opfer mit einer geworfenen Waffe.
75
HatchetSplintered Terror
Erschrecke Opfer, indem du mit deiner Waffe eine Tür oder ein Fenster einschlägst.
75
HatchetPristine Slaughter
Führe unentdeckt eine Bloodthirsty-Hinrichtung an einem Opfer im Zustand Terrified aus.
100