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Halloween: The Game: objetivos de desafíos progresivos

Busca desafíos de personajes, Michael y el Hatchet. Comprueba qué acción exige cada tarea y qué cuenta el objetivo antes de repetirla.

Última actualización:

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Los desafíos pasivos siguen avanzando tras el prestigio. El parche 1.1.0 también corrige su apariencia de bloqueo en el menú. 1.1.0

Cómo leer este índice tras 1.1.0

El parche 1.1.0 anuncia mejoras y correcciones de seguimiento, sin publicar una tabla completa de objetivos revisados. Las 36 entradas siguen siendo una selección documentada de 1.0.3. Compáralas con tu menú actual y, si difieren, registra versión, modo, tipo de objetivo y contador antes y después. Los desafíos de armas con nombres parecidos no tienen por qué compartir condiciones.

Comprueba la acción y después el contador

Este índice reúne 36 desafíos progresivos seleccionados entre los ajustados en el parche 1.0.3: agarres, rescates, derribos y tareas del Hatchet, entre otros. No es el catálogo completo de desafíos ni de recompensas. Los objetivos proceden de las notas oficiales del 22 de septiembre. Las notas del parche 1.0.4, del día 26, no anuncian otro ajuste de estas cifras.

Selecciona el personaje, la variante de Michael o el arma correspondiente y comprueba la tarea activa en el menú. Los desafíos progresivos se completan en secuencia; esta selección no incluye todas sus etapas previas. Ir al buscador.

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¿Ya superabas el nuevo objetivo?

IllFonic indica que, si tu progreso supera un objetivo reducido, debes conseguir algo más de progreso en esa misma tarea para activar la finalización. Realiza una acción válida y revisa el contador y el estado del desafío. Una acción distinta no sirve para comprobar esta regla.

Los desafíos pasivos son otra categoría. Según 1.0.3, siguen acumulando progreso después del prestigio, aunque el menú todavía pueda mostrarlos bloqueados. Consulta la guía de prestigio antes de reiniciar una vía.

Descripciones parecidas, condiciones distintas

Descripción Qué debes comprobar
Forcejear / usar un objeto defensivo Not Afraid y Ward Off Evil de Rachel exigen acciones distintas. No des por hecho que un escape con Pocket Knife cuenta para ambos
Hacer caer a Michael / dar el golpe final Linebacker y MVP de Thomas tienen descripciones diferentes; comprueba el resultado concreto
Contribuir sin dar el golpe final Hexed Strike de Rachel excluye ese último golpe. Las notas no aclaran todos los casos de atribución de asistencias
Activar una fuente de ruido Bait and Switch requiere que Michael destruya o apague el dispositivo que activaste
Armar a un residente Helping Hand exige que ese residente u objetivo especial libere a una víctima de un agarre o derribe a Michael; entregar el arma no basta
Romper una puerta o ventana Splintered Terror cuenta víctimas asustadas por la rotura, no puertas destruidas
Rescatar y escapar Leave No One Behind de Thomas exige al menos tres rescates y tu propia huida en la misma partida

Estas distinciones se basan en las descripciones publicadas, no en pruebas independientes de todos los contadores. Consulta también la guía de rescate.

Si una acción válida no cuenta

Guarda el nombre de la tarea, personaje o arma, versión, plataforma, tipo de partida y contador antes y después. Conserva también los resultados. Un requisito cambiado, una condición omitida y un fallo de seguimiento pueden parecer lo mismo.

El parche 1.0.3 corrige un problema de logros y trofeos del anfitrión de partidas privadas. Eso no demuestra que todos los desafíos progresivos cuenten para todos los participantes en cualquier partida privada. La elegibilidad por modo, las cadenas completas de recompensas y algunas condiciones de asistencia siguen sin verificarse aquí. Consulta los problemas conocidos o los desafíos de historia según el caso.

Buscar un desafío

Los nombres de los desafíos se conservan en inglés, tal como aparecen en las notas del parche. Los objetivos cuentan acciones o víctimas según la descripción de cada fila. Lista oficial de ajustes de 1.0.3.

Personaje / armaDesafío y acciónObjetivo
EricHandyman Special
Retira cadenas, candados o vegetación de una ruta de escape.
30
EricBullseye
Da el golpe final que derriba a Michael.
30
TanyaEntourage
Guía a residentes hasta una salida mientras te siguen.
10
RachelSuperstitious Tools
Ciega, desorienta o aturde a Michael con un objeto.
15
RachelWard Off Evil
Libérate del agarre de Michael usando un objeto defensivo.
15
RachelNot Afraid
Completa el minijuego de forcejeo mientras Michael te sujeta.
40
RachelBeyond the Grave
Elige una ventaja para el héroe al que estás observando.
100
RachelHexed Strike
Contribuye a derribar a Michael sin dar el golpe final.
30
RachelThrough the Veil
Abre una ruta de escape para que se pueda utilizar.
75
MarcusBait and Switch
Consigue que Michael destruya o apague una fuente de ruido que hayas activado.
10
JenniferOut of Sight
Consigue que Michael destruya o apague una fuente de ruido que hayas activado.
40
JenniferKind Heart
Da un arma a un residente u objetivo especial que luego libere a una víctima de un agarre o derribe a Michael.
30
ThomasLinebacker
Realiza un ataque o una acción que haga caer a Michael al suelo.
10
ThomasMVP
Da el golpe final que derriba a Michael.
45
ThomasLeave No One Behind
Salva al menos a 3 residentes en una partida y después escapa con vida.
10
LyndaSlippery
Completa el minijuego de forcejeo mientras Michael te sujeta.
20
LyndaFollow My Lead
Guía a residentes hasta una salida mientras te siguen.
40
BobBatter Up
Realiza un ataque o una acción que haga caer a Michael al suelo.
30
BobShake It Off
Completa el minijuego de forcejeo mientras Michael te sujeta.
40
BobTough Guy
Libérate del agarre de Michael usando un objeto defensivo.
20
AnnieNot a Victim
Completa el minijuego de forcejeo mientras Michael te sujeta.
30
AnnieLaw and Order
Aporta el progreso final que completa el tercer medidor de la policía.
10
LaurieDesperate Struggle
Libérate del agarre de Michael usando un objeto defensivo.
25
LaurieWatching the Kids
Guía a residentes hasta una salida mientras te siguen.
45
LaurieSole Survivor's Duty
Salva al menos a 5 residentes en una partida y después escapa con vida.
5
RichardEscape Artist
Abre una ruta de escape para que se pueda utilizar.
45
RichardMain Character
Salva al menos a 3 residentes en una partida y después escapa con vida.
25
AlexisCraftswoman
Ciega, desorienta o aturde a Michael con un objeto.
30
AlexisHelping Hand
Da un arma a un residente u objetivo especial que luego libere a una víctima de un agarre o derribe a Michael.
80
AlexisParty Bus
Abre una ruta de escape para que se pueda utilizar.
30
1978 MichaelLethal Efficiency
Realiza ejecuciones estándar con arma tras agarrar a las víctimas.
50
1978 MichaelStalker Boy
Haz que las víctimas alcancen el nivel 2 de acecho (Stalk).
50
1978 MichaelLethal Efficiency: The Sequel
Ejecuta a víctimas con acecho (Stalk) de nivel 2.
50
HatchetFlight of the Axe
Mata a víctimas lanzándoles el arma.
75
HatchetSplintered Terror
Asusta a víctimas rompiendo una puerta o ventana con el arma.
75
HatchetPristine Slaughter
Sin ser detectado, realiza una ejecución Bloodthirsty sobre una víctima aterrorizada.
100