Halloween: The Game: problemas y estado de parches
Busca el estado oficial de un síntoma concreto. Un cambio anunciado no equivale a una corrección instalada ni a una prueba en todas las plataformas.
Última actualización:
Último parche revisado: 1.1.0
Notas oficiales revisadas el 11 de octubre de 2026. El parche 1.1.0 se publicó el 6 de octubre. La tabla distingue las correcciones anunciadas de los informes pendientes de jugadores; síntomas parecidos pueden tener causas distintas.
| Síntoma | Cambio oficial relevante |
|---|---|
| Baja el rendimiento o se cierra el juego al llegar Loomis | 1.0.4 corrige un problema asociado a su pelo que podía causar cierres en plataformas menos potentes |
| Cierre tras una misión de historia o al cargar una partida | 1.0.4 incluye correcciones en distintas plataformas; el trabajo continúa |
| Rendimiento de Xbox Series X | 1.0.4 ajusta el modo Rendimiento |
| Desaparece el selector Calidad/Rendimiento de Series S | Es intencional: 1.0.4 establece un único modo a 30 FPS, con mejores texturas y físicas del pelo |
| Shape Jump o Killer Sense se queda en enfriamiento | 1.0.3 incluye correcciones para ambos bloqueos permanentes |
| No puedes moverte tras un agarre o al interactuar con un vehículo o bicicleta | 1.0.3 corrige casos de pérdida de movimiento en esas situaciones |
| La ejecución continúa tras parecer que te has liberado | 1.0.3 anuncia varias correcciones; compara la secuencia exacta si persiste |
| Es excesivamente difícil escapar con Bloodthirst 3 | 1.0.4 corrige un efecto involuntario de 1.0.3 |
| Daño por caída tras liberarte en terreno irregular | 1.0.4 corrige este caso |
| Desafíos pasivos con apariencia bloqueada tras el prestigio | 1.1.0 corrige la apariencia; 1.0.3 ya permitía acumular progreso |
| Desafíos progresivos o Purely and Simply Evil sin progreso | 1.1.0 anuncia correcciones; cada tarea pendiente necesita una comprobación propia |
| Cierre durante historia, ejecuciones o Quick Resume en Xbox | 1.1.0 anuncia correcciones; registra los pasos si persiste |
| Minijuegos de espectador con pulsaciones repetidas | 1.1.0 añade una opción para desactivarlos y acumular Perk Roll pasivamente |
Las restricciones normales de luz y línea de visión de Shape Jump siguen vigentes. No poder usarlo durante unos instantes no implica un bloqueo permanente. Consulta también la guía de agarres y escape.
Desafíos: objetivo modificado o fallo de seguimiento
Si ya superabas un objetivo progresivo reducido, 1.0.3 indica que debes conseguir algo más de progreso en esa tarea para completarla. El índice de desafíos seleccionados permite comparar acciones y objetivos.
El parche corrige además un problema de logros y trofeos del anfitrión de partidas privadas. No confirma todos los desafíos en todas las configuraciones. Para tareas de capítulos, usa el índice de historia: fallar un objetivo y sufrir un cierre en los resultados son problemas distintos.
Lo que todavía no está resuelto aquí
El anuncio del 17 de septiembre mencionaba residentes en tejados y dificultades con varios desafíos. Solo debe darse por resuelto un caso antiguo cuando las notas posteriores describan ese mismo problema. Estas notas no prueban que se haya corregido cualquier desviación de las escenas de Lynda o ubicación anómala de residentes.
Un informe de Steam del 27 de septiembre describe cierres y heartbeat failure en varios modos; el autor afirma que algunos cambios de ventana o red sugeridos no funcionaron. No se ha confirmado su versión. Es un informe de un jugador, no una causa universal ni una prueba de caída del servicio. Registra el error exacto.
Correcciones anteriores y planes futuros
El parche 1.0.2 del 11 de septiembre reactivó el prestigio y corrigió la pérdida de XP al salir como espectador. Su actualización del mismo día abordó el texto ausente de desafíos de armas y pidió reiniciar. Consulta el alcance en salir de la partida y XP.
Los planes de combate anunciados el día 17 ya dieron paso a ajustes publicados en 1.0.3. La actualización de calidad de vida de octubre ya se publicó como 1.1.0. El contenido del 27 de octubre sigue previsto; consulta la lista de contenido gratuito y de pago.
Cómo informar de un fallo
El contacto oficial es htghelpdesk@illfonic.com. Incluye usuario, plataforma, especificaciones, versión instalada, modo y acciones previas. Si falla el progreso, añade tarea exacta, contador antes y después y resultados. Si se cierra el juego, indica si ocurre al cargar, al llegar Loomis, durante la partida o en los resultados de historia.