Halloween: The Game — Armas e mudanças de combate
Compare as armas e as alterações de combate datadas. Escolher equipamento, evoluir uma arma e interromper Michael são objetivos diferentes.
Última atualização:
Mudanças de combate em 1.1.0
Patch 1.1.0 aumenta o dano dos ataques leves com Kitchen Knife e dos acertos na cabeça com armas perfurantes arremessadas. Os combos Hatchet e Meat Cleaver têm um atraso maior após o ataque inicial. Michael ganha resistência a empurrões repetidos do mesmo Civil durante um curto período, e os bônus de dano e velocidade de ataque de Bloodthirst nos níveis 2–3 são reduzidos. Trate a tabela 1.0.3 abaixo como um histórico de ajustes datado, e não como uma classificação atual de dano.
Armas nomeadas e as últimas alterações de equilíbrio
Notas oficiais revisadas em 29 de setembro de 2026. Patch 1.0.3 nomeia Wood Axe, Pickaxe, rifles e espingardas, bem como desafios Hatchet. A referência abaixo substitui a antiga lista somente de visualização; não é um inventário exaustivo ou uma classificação de dano.
| Arma/classe | O que estabelecem as notas oficiais |
|---|---|
| Kitchen Knife | Nomeado nas correções de desafio de armas 1.0.2 |
| Hatchet | 1.0.3 lista alvos para mortes por arremesso, vítimas assustadoras ao quebrar portas/janelas e execuções Bloodthirsty não detectadas |
| Wood Axe | Menor dano leve/pesado e combos mais lentos em 1.0.3; perda excessiva de durabilidade também corrigida |
| Pickaxe | Menores dano leves/pesados e combos mais lentos em 1.0.3 |
| Rifles e espingardas | Menos spawns nos mapas em 1.0.3; Dano de espingarda de perto aumentado |
| Outras armas brancas | Durabilidade geral corpo a corpo reduzida; spawns corpo a corpo pesados reduzidos |
As lojas oficiais anteriores também incluem visivelmente um taco de beisebol, uma marreta e uma arma semelhante a um cutelo. A identificação visual não estabelece todos os nomes finais do menu, variantes ou locais de spawn. As novas notas descrevem as direções de ajuste, não uma tabela completa de dano numéricos, alcance, munição ou durabilidade.
Escolhendo uma arma inicial
O nível de assassino de Michael desbloqueia opções de armas iniciais. Usar uma arma individual avança sua progressão separada, com recompensas como execuções e variações de cor. Consulte progressão e itens iniciais e os alvos selecionados do desafio Hatchet.
Um vídeo de equipamento é um exemplo desatualizado, não uma classificação atual. Discussão de Middi de 19 de setembro às 00h31–00h47 favorece o Pickaxe para corte. As alterações de dano e velocidade de combo acima foram publicadas posteriormente. Não medimos qual arma ganha agora uma comparação controlada.
Quando os civis devem lutar ou partir
A visão geral oficial do multijogador descreve a luta para criar uma abertura. Uma interrupção pode proteger um companheiro de equipe agarrado ou dar-lhe tempo para chegar a uma saída; isso não significa que uma luta prolongada seja segura.
1.0.3 reduz o benefício de dano corpo a corpo de Capability alto, aumenta sua eficácia em atributos baixas e reduz Heavyweight e bônus de corpo a corpo bêbado. Michael também ganha mais resistência a dano e proteções temporárias após se recuperar de uma queda, incluindo imunidade a stagger. Os antigos conselhos de golpe único ou de derrubada repetida podem, portanto, falhar.
Utilize a abertura para reavaliar o percurso e o seu equipamento. Armas e itens defensivos raros pertencem a esse plano, mas as fontes disponíveis não estabelecem locais de itens encontrados garantidos. A configuração de Nichols Hardware não é prova de que uma arma específica apareça lá a cada partida.
Nocaute, detenção e execuções
Michael não pode ser eliminado de acordo com a visão geral oficial. Derrubá-lo e detê-lo são resultados diferentes: a detenção precisa de uma figura de autoridade e da interação necessária antes que ele se recupere. Não trate qualquer golpe de arma como uma detenção completa ou uma assistência que satisfaça automaticamente um desafio.
Para decisões de agarrar versus corpo a corpo, use o guia de agarrar. Para o texto das tarefas, verifique o Índice de Desafio Progressivo; para equipamentos e evacuação, use itens e resgate de NPC.
Fontes e leituras complementares
- Multiplayer Gameplay Overview (Fonte oficial)
- A First Look at Weapons in Halloween (Comunidade oficial)
- Michael Weapon Showcase (Fonte oficial)
- Civilian Weapon Showcase (Fonte oficial)
- Unleash Hell Upon Haddonfield (Fonte oficial)
- Halloween: The Game Q&A Dev Stream (Fonte oficial)