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技術情報

Halloween: The Game 既知の不具合と修正状況

自分の症状に対する公式の確認状況を調べられます。今後の予定、公開済みの修正、すべての環境での検証は区別しています。

最終更新:

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確認した最新パッチは1.1.0

公式情報の確認日:2026年10月11日。 パッチ1.1.0は10月6日に公開されました。下表では開発者が報告した修正と未解決のプレイヤー報告を区別しています。似た症状でも原因が異なる場合があります。

症状 関連する公式の変更
Loomis登場時に性能が落ちる・クラッシュする 1.0.4で髪の処理による性能低下を修正。性能の低い機種ではクラッシュにつながる場合がありました
ストーリー終了後・マッチ読込時のクラッシュ 1.0.4で複数機種の修正を報告。追加対応は継続中
Xbox Series Xの性能問題 1.0.4でパフォーマンスモードの設定を調整
Series Sの画質/パフォーマンス切替がない 1.0.4で意図的に廃止。30 FPS上限の単一モードとなり、テクスチャと髪の物理表現を改善
Shape Jump・Killer Senseのクールダウンが終わらない 1.0.3で両方の固定状態を修正したと報告
つかみ後や車・自転車の操作中に動けなくなる 1.0.3に該当する移動不能の修正あり
抵抗で抜けたように見えても処刑される 1.0.3で複数の修正。続く場合は発生手順を照合
Bloodthirst 3からの脱出が異常に難しい 1.0.4で、1.0.3が招いた意図しない挙動を修正
凸凹のある地面でつかみ脱出後に落下ダメージ 1.0.4の修正対象
プレステージ後のパッシブ課題のロック表示 1.1.0で表示を修正。進捗加算は1.0.3で再開
Progressive ChallengesやPurely and Simply Evilの進捗が反映されない 1.1.0で修正を報告。残る課題は個別に確認が必要
ストーリー、処刑、XboxのQuick Resume中のクラッシュ 1.1.0で修正を報告。続く場合は発生手順を記録
観戦ミニゲームの操作を繰り返す必要がある 1.1.0で切り替えを追加。オフの間はPerk Rollが自動でたまる

Shape Jumpには、照明や視線による通常の制限もあります。一時的に使えないだけで固定バグと判断しないでください。つかみの仕様はつかみ・脱出ガイドで説明しています。

チャレンジの目標変更と進捗不具合を分ける

1.0.3で引き下げられた目標をすでに超えている場合、同じ課題の進捗をさらに増やすと達成が反映されると公式は説明しています。課題の検索一覧で、行動と目標数を照合してください。

プライベートマッチのホストが実績・トロフィーを獲得できない問題も修正対象です。ただし、すべての参加者・設定で全チャレンジが進むことを確認したものではありません。章の課題はストーリーチャレンジで扱います。目標の未達成と結果画面でのクラッシュは別の症状です。

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このページでは未解決のもの

9月17日の公式発表には、屋根に出現する住民や複数の課題の問題が挙がっています。後の修正内容が同じ症状を指している場合に限り、古い状況を更新する必要があります。上のパッチノートだけで、Lyndaのすべての行動のずれや住民の配置問題が直ったとは判断できません。

9月27日のSteam投稿には、複数モードのクラッシュとheartbeat failureの報告があります。投稿者は、一部のウィンドウ・ネットワーク設定の提案でも改善しなかったと述べています。利用バージョンは未確認であり、共通原因や現在のサーバー障害を示す証拠ではありません。切断を一律に描画のクラッシュとせず、エラー文を記録してください。

過去の修正と今後の予定

9月11日の1.0.2では、プレステージの再開と観戦退出時のXPを修正したと報告しています。同日の追記は武器プレステージの課題文欠落を扱い、再起動を案内しています。対象範囲は退出とXPの解説で確認できます。

9月17日に予告された近接戦闘の調整は、1.0.3で実際に公開されました。10月初旬の利便性改善は1.1.0として公開済みです。10月27日の追加コンテンツは別の予定です。無料・有料コンテンツ一覧を確認してください。

不具合を報告するには

公式窓口はhtghelpdesk@illfonic.comです。ユーザー名、機種、端末仕様、導入済みのバージョン、モード、直前の操作を添えてください。進捗の問題なら課題名、前後のカウンター、結果画面を、クラッシュなら読込中・Loomis登場時・通常プレイ中・章の結果画面のどこで起きるかを記録します。