Halloween: The Game つかみ・抵抗・脱出の仕組み
つかみに成功しても処刑できるとは限りません。相手のStalk、自分のBloodthirst、使える脱出手段を分けて確認しましょう。
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1.1.0のPocket Knife変更
10月6日のパッチ1.1.0では、Pocket Knifeの抵抗ミニゲームの難度が、つかまれた側のStalkティアとマイケルのBloodthirstレベルに応じて変わるようになりました。反撃後のマイケルのスタン時間も短縮され、つかみの踏み込みが失敗する問題を修正しています。通常の抵抗とPocket Knifeによる反撃は別の操作です。脱出後は安全な場所へ移動しましょう。必ず逃げられる組み合わせは公式に示されていません。
つかんでも逃げられる理由
Stalkは相手ごとの値、Bloodthirstはマイケル自身の値です。パッチ1.0.3では、Stalkティア0〜2で抵抗して脱出しやすくなりました。一方、高いCapabilityが抵抗に与える効果は抑えられ、Pocket Knifeのミニゲームは少し難しくなっています。
続く9月26日の1.0.4では、Bloodthirstレベル3で想定以上に脱出が難しくなる不具合が修正されました。1.0.3で一時的に起きていた挙動を、そのまま1.0.4の攻略に当てはめることはできません。公式は処刑を保証する組み合わせや、正確な脱出確率を公開していません。
マイケルでつかむ前に
- 自分のBloodthirstだけでなく、その相手のStalkマーカーを確認します。別の相手を観察しても、今狙っている相手のティアを上げたことにはなりません。
- 今の位置で使える処刑を確認します。相手をつかんでから遠くの環境処刑地点へ運ぶと、抵抗する時間を与えます。
- 画面の入力指示に素早く対応します。つかめても、防御アイテムや抵抗によって逃げられる可能性があります。
- 逃げられたら、追跡を続ける価値、近くの目標、各ゲージを見直します。入力が失敗した不具合だと即断しないでください。
9月27日公開のArctikの説明、00:04〜00:50では、環境処刑のすぐ近くでつかむことを勧めています。また、Bloodthirst 3/Stalk 2、またはBloodthirst 2/Stalk 3でも競り合いになり、Bobに一度逃げられた後で別の抵抗に勝ったと話しています。これは実況者の経験談であり、最低条件や確定キルの公式ではありません。確認した字幕では録画時の正確なバージョンは分かりません。
市民側では脱出方法を区別する
| 状況 | 確認すること |
|---|---|
| 防御アイテムの操作が表示されない | 機種に応じた抵抗の入力指示に従います。低Stalk時の抵抗は1.0.3で緩和されています |
| Pocket Knifeを使える | アイテム側のミニゲームに従います。通常の抵抗とは別の行動です |
| Capabilityが高いキャラクターを選ぶ | 高い値の効果は抑えられており、脱出を保証するものではありません |
| 凸凹のある地面で脱出後にダメージを受ける | 1.0.4にこの状況の落下ダメージ修正があります。続く場合はバージョンを記録してください |
| 脱出後に動けなくなる | 1.0.3に移動不能の修正があります。残るロックは別の不具合として報告します |
操作ボタンは機種と設定に依存します。自動字幕からボタン配置を推測して案内することはしていません。カウンターが目的なら、課題の説明も確認してください。防御アイテムでの脱出と抵抗の成功は同じ表現ではありません。
つかみと通常攻撃の使い分け
すぐ使える処刑と、近接攻撃を続ける戦い方ではリスクが異なります。Arctikは近くの環境処刑を利用する一方、目標を素早く進めるチームには通常攻撃を選ぶこともあります。状況に応じた判断であり、片方が常に強いという証拠ではありません。
古い装備紹介にも注意が必要です。Middiは9月19日の動画でPickaxeを推奨していますが、その後の1.0.3でPickaxeとWood Axeのダメージとコンボ速度が下がりました。現在の性能比較として使う前に、武器の調整内容を確認してください。