Halloween: The Game 住民NPCの救助と脱出
出口を開くだけでは住民を救助したことにはなりません。指示や経路、出口の状態を確認し、同行する住民を置き去りにしないようにしましょう。
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1.1.0以降の救出計画
パッチ1.1.0では地下室とゲートの定員が減り、アイテム配置や地下室の障害物も変わりました。先に別のグループが使った出口に、自分の同行者が入れるとは限りません。連れていく前に利用可能か確認してください。正確な新定員はパッチノートには記載されていません。
警官として復帰したプレイヤーも住民に指示できるようになりました。警察車両はマップに入って目的地に着くまで障害物を押しのけます。ただし、これだけで救出成功や個人の課題加算が保証されるわけではありません。
救助の流れ
市民側のプレイヤーには、自分が生き残るだけでなく、街の住民を救う役割もあります。公式マルチプレイ概要では、住民を探して警告し、指示を出し、毎回変わる出口を準備する流れが説明されています。
救助の準備には、次のチェックリストを使ってください。すべての出口で成功を確認した手順ではありません。
- 住民と出口候補を見つける。 同行者を集める前に経路とマイケルを最後に見た場所を確認します。
- 危険を伝える。 会話に成功したら、警察に電話する・隠れる・ついてくる、といった表示中の指示から選び、住民の反応を確認します。
- 出口を準備する。 必要アイテムと操作表示を読みます。鍵を拾っただけでは準備完了とは限りません。
- 使える出口へ住民を連れていく。 脱出指示が出るか、実際に通過するかを確認します。
- 自分が脱出する前に結果を確認する。 住民が救助されたことや、状態の変化を確認します。出口を開けただけで救助完了と判断しないようにしましょう。
脱出を始めると音が出て、集団の居場所を知られるおそれがあります。経路を準備し、仲間に知らせてから始めましょう。全体の仕組みはNPCガイドで説明しています。
住民が動かないとき
救助に関する投稿と出口で動かないという質問には異なる体験が寄せられています。原因を絞るために次の点を確認してください。必ず解決するとは限りません。
| 状況 | 次に確認すること | 未確認の点 |
|---|---|---|
| 同行しない | 会話の成功と選んだ指示 | 指示が通っていないのか、AIが経路を見つけられないのか、見た目だけでは判断しづらい |
| 隠れた後に見失う | 実際に入った隠れ場所に戻る | どの状況でも使える追跡マーカーがあるかは未確認 |
| 出口の前で止まる | 出口が有効か、入口が使えるか、脱出指示があるか | 定員やAIの移動経路に関する問題が報告されているが、正確な定員は未確認 |
| 自分だけ脱出する | 住民が先に脱出を完了したか | 自分が脱出しても、住民を救助できたとは限らない |
| 車の鍵が違う | 鍵の名前と車両の表示 | 鍵や車両の配置は毎回同じとは限らない |
地下室で成功したという報告も、警察の輸送車が最も安定したという報告もあります。特定の出口だけが使えるとは断定できません。住民が動かなくなった場合は、出口の種類、機種、バージョン、画面の状態を記録し、不具合かどうかを判断する材料にしましょう。
出口と必要アイテム
投稿には地下室、ゲート、警察の輸送車、運転可能なパトカーが登場します。輸送車と鍵が必要な車の操作を混同しないようにします。警察車両の鍵の質問でも対応車両が分からないという報告があります。
実況の39:18でも「Wrong key for vehicle(この車両の鍵ではありません)」と読み上げられています。その後の脱出発言だけでは、どの出口を使ったか字幕から特定できません。この場面だけでは、パトカーで脱出する一連の手順を確認したことにはなりません。
確認対象はアイテム・鍵の早見表を参照してください。各出口の定員、必要なアイテムの一覧、NPCが使える出口については、同じバージョンでの検証が必要です。
電話とキャラクター選択
プレイヤーが電話をかけたり、危険を伝えた住民に通報してもらったりすると、警察の対応が進みます。修理アイテムを探す前に、電話機と回線のどちらが使えないか確認します。公式解説によると、能力値のPersonalityは説得や通報に関係し、市民の特性も影響します。
1:11:35で実況者は2人が同じ電話を使えることに驚いています。無制限の通報、共有クールダウン、輸送車やLoomisの出現条件を証明するものではありません。動画にはパッチ適用前の映像や、一部のプレイヤー枠をAIが担当する試合も含まれます。
死亡・脱出とXP
パッチ1.0.2は、観戦者が退出した際にXPを得られない不具合を修正したと説明しています。退出とXPのガイドで、生存中の離脱や通信切断との違いを確認してください。残れば支援や復帰の機会がありますが、警官やLoomisとして必ず戻れるわけではありません。
発売後の救助カウンター修正
パッチ1.0.2は、一部の出口への護送カウンターと、追従住民がプレイヤーの前で扉を閉めて施錠する問題に対応しました。今も救助できない場合は、出口、指示、NPC、カウンターを記録し、既知の問題を確認しましょう。
救出の貢献・スコア・課題の進捗
脱出口を開ける、住民を連れていく、住民を救出する、自分が脱出する、という行動はそれぞれ別です。チームとして成功しても、誰の個人XPやチャレンジに加算されたかまでは分かりません。
1.0.3では、一般住民の救出・殺害によるスコアの価値を上げ、特殊ターゲット殺害の価値を下げています。個人XPの配分式全体は公開していません。9月26日の議論では、命令や最後の操作による救出の扱いについて意見が分かれています。当サイトはどちらも独自には確認していません。
課題が目的なら、説明文と自分のカウンターを確認してください。追従する住民の誘導を求める課題もあれば、同じ試合で救出と自分の脱出を求めるものもあります。課題一覧を参照し、問題があれば出口を開けた人、NPCと会話・誘導した人、最後の命令を出した人、それぞれの結果を記録しましょう。最後の命令だけで貢献が決まるという共通ルールや、住民3人を車に乗せる実績の全条件は未確認です。